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    [服务]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 04-29
    摘要 s0x;<si_  
    1Qz1 Ehz>  
    r*t\\2  
    J  4OgV?  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 A[O'e  
    ^w|apI~HSE  
    任务描述 q k+(Ccl  
    s5'So@L8  
    R s)Nz< d  
    Iib39?D W  
    系统构建-Light Guide Component 'u{DFMB-A  
    "~&d= f0m  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: H o;bgva  
    b)Px  
    Light Guide Layout Design Tool >?Ps5n]b  
    `upxM0gc  
    _<i*{;kR6  
    !DUC#)F  
    Iq[Z5k(K  
    oj1,DU  
    系统构建-元件 l@zr1g)  
    ~'9>jpnw  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: RIO4`,  
    &_N$S2  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings CgO&z<A!&  
    y`OL^D4  
    3'zm)SXJ  
    C{8d^SCA"  
    o@&d d NO  
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    BcvCm+.S:  
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    系统构建-通道配置 Y@Zv52,  
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    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 oHbG-p  
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    总结-元件 nd[{DF?)/  
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