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摘要 ya^zlj\`0e N-O"y3W}
ClvqI"Rd Anu`F%OzB 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 Vo2{aK;
1:+f@# 建模任务:专利US9791703B1的方法 sAG#M\A6 @1UC9}> E 9LKVs} 任务描述 >w~Hq9 N @24)g? mDT"%I"4j 光导元件 *Fe RZ#~^5DiO 1>BY:xZr 耦入和耦出光栅区域 =83FCq" _Bp{~-fO TZ2-%k# Jbrjt/OG#I 目瞳扩展(EPE)区域 uGxh}'& u\9t+wi}<
6ofi8(n[ NQx`u"= 设计和分析工具 O_u2V'jy9 HoIK^t~VT# };z[x2l^ 总结–元件 ~x:B@Ow y p}a&Dg iksd^\]f lLb"><8a 结果:系统中的光线 G{ 9p.Q tTzPT<
!BocF<U E k_^|%xJ FOV: 0° × 0° srbU}u3VZ 1+f>tv cM= ?{W7~ FOV: -20° × 0° 2th>+M~A Z?7XuELKV
c%N8|!e FOV:20° × 0° B`Q~p92 U0PQ[Y#\ <u'q._m S8{S b> VirtualLab Fusion技术 xTy[X"sJ eiNF?](3O R*v~jR/
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