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摘要 J/Lf(;C_ 3&CV!+z
/_})7I52 :9av]Yv& 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 rZ|p{ym (qvH=VTwP 建模任务:专利US9791703B1的方法 uAqiL>y \Oq8kJ= K1^7v}P 任务描述 TA0(U$ 4 qxDMDMN /]^Y\U ^ 光导元件 #:+F tjt^R$[ @ kmX9)TMVO 耦入和耦出光栅区域 v/9DD% An <D3mt Q r{^43g? #>("(euXMF 目瞳扩展(EPE)区域 yvj /u
c n1{[CCee@
PPH;'!>s" l)*(UZ" 设计和分析工具 HE-5e):
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K< LXh}U>a9 总结–元件 )v_v 7 ~H& ]"b:IWPeI {0w2K82 NXFi* 结果:系统中的光线 ;cvMNU$fN 8-NycG&)
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FOV: 0° × 0° JPAjOcmU/ r'jUB^E SMD*9&, FOV: -20° × 0° :`zO%h h{iuk3G`h6 9D+k71"+ FOV:20° × 0° \OtreYi erW2>^My %K4M`R|2] On}1&!{1] VirtualLab Fusion技术 84.L1|k oG1zPspL '"E!av>
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