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摘要 8Fq_i-u eW8[I'v_&
Qw)9r{f @5<CXTdF9c 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 j@1)K3Hga QH@>icAb 建模任务:专利US9791703B1的方法 `v nJ4* ~}% ~oT Vhg1/EgUr 任务描述 ^O6*e]C$ oq;'eM1,. @CQb[!9C 光导元件 =AOWeLk*G NZXjE$<Vr GsV4ZZ 耦入和耦出光栅区域 ?o[L7JI %_gho ?tYpc_p# {3edTu 目瞳扩展(EPE)区域 4]XI"-M^D :q+N&j'3
?Zcj}e.r or?%-) 设计和分析工具 smU4jh9S 'Ud|Ex@A9 |)U|:F/{@ 总结–元件 '$m7ft} Q9>U1]\ Y=B3q8l5 `l]j#qshTm 结果:系统中的光线 9$l>\.6 F0dI/+
GJQc!cqk 2x}6\t FOV: 0° × 0° ,M6ZZ* ,e ($!KzxF3 K|^wc$ FOV: -20° × 0° Ruaur] U;^[$Aq .y4&rF$n FOV:20° × 0° s#-eN)1R TI9X.E? pGWA\}' Rp.W,)i VirtualLab Fusion技术 }ot"Sx\. 5cfA;(H sic$uT
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