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摘要 V3aY]#Su * fOS"-CL
wWp?HDl"M i4 y(H 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 %Z-Tb OX p{('KE) 建模任务:专利US9791703B1的方法 3<V.6'*k LR
8e|H0 roK4RYJ7) 任务描述 ?S;et2f !XG/,)A BV_a-\Sa= 光导元件 ee__3>H"/ $~;6 hnrm |V*e2w 耦入和耦出光栅区域 }WBm%f fSgGQ
D4 55u^u F >?:i6&4o 目瞳扩展(EPE)区域 /i7>&ND.r \!?
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