-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-06-16
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 d+wNGN 1pBsr(
5&7?0h+I (Su2\x 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 "NI>HO.U Y3F.hk}O 建模任务:专利US9791703B1的方法 & ;x1Rx XVK[p=cIL X+G*Q}5 任务描述 /$N#_Xblr KARQKFp!C> ?VHwYD.B 光导元件 1x5CsmS )6S}O*
1 (VF4] 耦入和耦出光栅区域
OCoRcrAx ?p\II7 /[|md0, Vste$V 目瞳扩展(EPE)区域 %)@(Tye - '/)_{Ly
x)Om[jZE oXOO 10 设计和分析工具 .A f)y_ _1bd)L&dF t
1'or 总结–元件 9MlfZsby (E]K)d :a<TV9?H0 [Z&s0f1Qb 结果:系统中的光线 ;eSf4_~ D&lXi~Z%.
rMFf8D(Y LfSUY FOV: 0° × 0° [~%;E[ky$ uS10P7N} @G-k]IWi FOV: -20° × 0° E
MbI\=>yS =-&iF ]cY'6'}Hz FOV:20° × 0° w9h5f "4-Nnm ?ew]i'9( G
U/k^Qy VirtualLab Fusion技术 m!>'}z ap_+C~%+ 8*){*'bf
|