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摘要 vLR)B@O,2 Y M{Q)115
IcZ_AIjlk Pc{D,/EpR 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 {YZ)IaqZ *LcLYxWo 建模任务:专利US9791703B1的方法 EceZ1b y2>v'%]2 *E:w377<} 任务描述 _Ptf^+ Na: M1Uhb ]_I<-}?; 光导元件 V\ch0i
1 RK(uC-l $t.N|b`' 耦入和耦出光栅区域 d|TRP,y hor ok:{ 2T5@~^:7u RBr 目瞳扩展(EPE)区域 [?Y u3E\ :i0xer
*7oPM5J|v i_g="^ 设计和分析工具 9F0B-aZ 9bgKu6-X [UNfft=K3P 总结–元件 mmY~V:,Kd ~cSC-|$^& J&^r}6D pTUsdao^, 结果:系统中的光线 ']$ttfJB 3Zsqx=w
7qon:]b4 ./kmI#gaV FOV: 0° × 0° M7yJ2u <Ty 25ul,t_Du d|on
y FOV: -20° × 0° l*_b)&CH [rTV)JsTb ~J)4 (411 FOV:20° × 0° )_+" Y~=5umNSX y>2v 9;Qp =%Ut&6}sQ VirtualLab Fusion技术 M(Jf&h4b N<Bi.\XC .^@+$}
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