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摘要 :t$A8+A+0 zy)i1d
ZgYZwc&- PdE>@0X?M 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 PZOORjF8A I,P!@ 建模任务:专利US9791703B1的方法 ww,Z )m :JV\){P UxqWnHH.` 任务描述 TmP8q
i?>Hr| UKs$W` 光导元件 Slx2z%'> }~zO+Wf2 @PXXt# 耦入和耦出光栅区域 >>V&yJ_ i^/54 rO^xz7K^ b(&]>z 目瞳扩展(EPE)区域 $
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,}7_[b)&V Gpu_=9vzv 设计和分析工具 Czu1 )y R}k69-1vL =J3`@9; 总结–元件 _S5gcPcF" G8P+A1
f/> .<w)Bmh dXZP[K# 结果:系统中的光线 cjY@Ot*i$ )%#?3X^sI
;&mxqY8`' 3^ ~Zj95M FOV: 0° × 0° EXHR(t}e %UG/ak%z |[WL2< FOV: -20° × 0° m/?h2McS <9N4"d!A ?*o;o?5s^ FOV:20° × 0° Fwv\ pJ}$ =ZMF ]| |_I[1%&`N ;MZbL) VirtualLab Fusion技术 )0F^NU O3xz|&xY& d+1x*`U|
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