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摘要 jmv=rl>E* N-F&=u}
> _sSni -YQS\@? 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 ?_AX;z }#e=*8F7 建模任务:专利US9791703B1的方法 7lwI]/ZH* 0.R3(O ]Bf1p 任务描述 VM<0_R24z iExKi1knx wAi7jCY%OY 光导元件 EmUn&p%hI Pz2Q]}(w |/l] ]+ 耦入和耦出光栅区域 C7m/< <eSg%6z %4x0^<k~ GR*sk#{ 目瞳扩展(EPE)区域 g]z k` R5 8NNh8k#6
{e2ZW] !fAvxR 设计和分析工具 HX| p4-L I(BJ1 8F$ [W$Mn.5<s 总结–元件 qlPIxd r>bgCQ#-n 5D7 L)> X}3?k<m 结果:系统中的光线 LHZsmUM(dg V!]|u ^4I
6 A]a@,PC Sb2_&5 FOV: 0° × 0° OzC%6;6h 4|\M`T >+i+_^] FOV: -20° × 0° K9&Q@3V +[n#{;]< Xqm?@JN FOV:20° × 0° rf+}J_ E,?IIRg& `:r-&QdU o PEjd VirtualLab Fusion技术 =(TMcu$4` s@%>
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