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摘要 qLh[BR WnZn$N.
|FrZ,(\ YsXf+_._ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 hhynB^o NY!"?Zko 建模任务:专利US9791703B1的方法 5/"&C-t NA9N#; ;fnE"} 任务描述 v a
j CH3bpZv qz2j55j 光导元件 FfR%@
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8.n 耦入和耦出光栅区域 =
7TK& e[AwR?= KOM]7%ys1H pswEIa 目瞳扩展(EPE)区域 C~#ndl
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& voAen&>! 设计和分析工具 n:d7 Tv1Z8 zBd)E21H Jg\1(ix 总结–元件 EM&;SQ;C9 KJ&~z? X W
n43TSs- "P_PqM 结果:系统中的光线 @+`">a8}, Ivue"_i;!
~'aK[3 +f- E8q FOV: 0° × 0° HD&Ag UAi] hUq 1FQ_`wF4 FOV: -20° × 0° -6./bB g !W ,pjW%Y uY~xHV_- FOV:20° × 0° Jm(sx'qPx c3NUJ~>=y )5(Ko<" etHkyF VirtualLab Fusion技术 BDCFToSf| }*ZOD1j oA1d8*i^E
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