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摘要 Nn='9s9F?} iph}!3f
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B2 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 EaKbG> "X,*VQl: 建模任务:专利US9791703B1的方法 l?)!^}Qc UAe8Ct=YJ 4=qZ Z>[t 任务描述 2uLBk<m5c Jp"yb`w {@ Z=b5/P 光导元件 Z]08gH ;LqpX!Pi
f Wn-'iD+9< 耦入和耦出光栅区域 >PK 6CR RmRPR<vGW qT~a`ou: ],s{%a5wC 目瞳扩展(EPE)区域 d<Dm( " 6ScVa5)
TyY%<NCIb )fQ1U 设计和分析工具 .t7ME{ kgh0 *Gul|Lp$<I 总结–元件 ==AmL]* \03ZE^H yw1-4*$c eZ BC@y 结果:系统中的光线 72 ZoN<c D)tL}X$
J`[gE`d q_cP<2`@V FOV: 0° × 0° -9Dr;2\ -&l%CR,U n8tw8o%&[ FOV: -20° × 0° R@){=8%z ,b4oV _L+j6N.h1 FOV:20° × 0° 0:`*xix _y&XFdp u\;d^A ?dPr HSy VirtualLab Fusion技术 [*M': YSrjg|k* pu5%$}dBE
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