-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-30
- 在线时间1970小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 'k<~HQr [?]p I
3#F"UG2,_ >{0,dGm 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 JxRn)D 0nR_I^ 建模任务:专利US9791703B1的方法 \@^`
G :/fT8KCwo ;jlI>;C;V 任务描述 "9y0]~ 3YEw7GIO- _Pl5?5eZj 光导元件 lXnv(3j3*s ag!q:6& |~Vq"6` 耦入和耦出光栅区域 f4|ir3oy Bv6~!p d#I; e yoBR'$-= 目瞳扩展(EPE)区域 VlxHZ C33RXt$X
T{F
' Y% 3nUC,T%
设计和分析工具 N_VWA.JHt 8J2UUVA`1 zogl2e+ 总结–元件 uC 2{
Mmy "?"+1S 5F1P|t# ,mt=)Ac 结果:系统中的光线 xK_0@6
Qf}}/k|)k
?T'a{~]R R^JtWjJR FOV: 0° × 0° OX{2@+f# v-B&"XGy: q]P$NeEiZ" FOV: -20° × 0° OkQtM
nq NHaqT@: 7x(z FOV:20° × 0° b5^-qc6X -8Uz8//A Pbakw81!~ A_|X54}w& VirtualLab Fusion技术 tE:6 H+VjY MvK tI+P&L"
|