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摘要 n^Hm;BiE# XGYbnZ~
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gbF+WE 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 +R3k-' > OLyf8&AU@ 建模任务:专利US9791703B1的方法 I'A_x$ib6 >_[9t ZP@
$Q%up 任务描述 q!.byrod &S~zNl^m R%{<mno/_ 光导元件 bo2H]PL* e>6y%v; ^uKwB;@ 耦入和耦出光栅区域 '))0Lh
l Q_"]+i]s@ @:+8?qcP uxXBEq; 目瞳扩展(EPE)区域 azCf /)YNs7gR
J"!vu.[ ")SFi^] 设计和分析工具 &5\iM^ VEWi_;=J1 7?#J~.d5 总结–元件 z06r6 /Lfm&; Px4)>/ z, v\c>b:AofD 结果:系统中的光线 h{%nC>m; /KFfU1
9+j0q% zwhe FOV: 0° × 0° 1Ir21un v:IpMU-+\ &*##bA"!B FOV: -20° × 0° Vx$ \hcG ,vr? 2k C6VLy x FOV:20° × 0° .CL[_;} =O&%c%~q {+] [5<q [A~y%bI" VirtualLab Fusion技术 @P#N2:jwj )F}F_Y Dt}JG6 S
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