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摘要 #kL4Rm; 1M/_:UH`
NW@guhK. @1G`d53N 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 zrCQEQq rQD7ZN_ R 建模任务:专利US9791703B1的方法
wMru9zyI :TN^}RML Zk75GC 任务描述 9mfP9 F5;x>;r *[[TDduh& 光导元件 5_ioJ jCv%[H7 0`l(c 耦入和耦出光栅区域 \Dn
an5H/ Na2n4x! K=X13As_ m;"dLUb 目瞳扩展(EPE)区域 E;C=V2#>[ M4(`o^n
yu]nK-Y7S l:rT{l=8* 设计和分析工具 9a0ibN6m h$eVhN&Vv 7BDoF!kCx 总结–元件 ![#>{Q4i {QRrAi -R-|[xN u4p){|x7s 结果:系统中的光线 U:o(%dk gzDNMM
O*zF` 9 2Sg,b8 FOV: 0° × 0° -THU5AB 1P+Te,I \@i4im@%xU FOV: -20° × 0° X6g{qz Hg_ q-)Ynp4' L
2:N @TP FOV:20° × 0° |ydOi& | &]04 8f0Ytfhw oDEvhNT VirtualLab Fusion技术 d;9F2,k$w gr
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