-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-05-12
- 在线时间1972小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 vE)d0l" 8#4Gs Q"
Q5u3~Q'e lTFo#p_( 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 XpA|<s \jS^+Xf?^ 建模任务:专利US9791703B1的方法 #-{ljjMQI SRU#Y8Xv| wo$ F_!3u 任务描述 AgB$
w4 =$ubSfx ju4wU;Nu 光导元件 6Q&i=!fQ :5jor Vu zm4e+v- 耦入和耦出光栅区域 t+j dV ]eX(K5 A PWfd<Yf! |HPb$#i 目瞳扩展(EPE)区域 L Z3=K`gj pBn;:
c:s[vghH^# RLGIST` 设计和分析工具 };*&;GFe GkKoc v 1KJ[&jS ] 总结–元件 `qZ@eGZ
z 'lgS)m
Bm a.Uln u
N_< G 结果:系统中的光线 "L9pFz</ $]?M[sL\N7
JqEo~]E] "tj]mij2)G FOV: 0° × 0° fvG4K( ;@n/gU h9~oS/%: FOV: -20° × 0° ytV4qU82G (D\`:1g mk6>}z* FOV:20° × 0° I#W J";kqB :;Npk9P(N gpCWXz')i uFOYyrESc VirtualLab Fusion技术 e C&!yY2g &*~_ "WyU T3-/+4$0v
|