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摘要 z"97AXu kV+%(Gl8
KdBpfPny@ N[rAb*iT 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 *4ido? k2@]nW"S 建模任务:专利US9791703B1的方法 \%|Xf[AX g<N;31:c\ #;yxn.</ 任务描述 fX.1=BjXi *`q?`#1&&. ]OtnekkK$ 光导元件 E<jW;trt_ !:PiQ19
'u rz0)S
py6 耦入和耦出光栅区域 hvG D` ?P}bl_ z2>LjM)
# :r(dMU3% 目瞳扩展(EPE)区域 \_ V*Cs D4b-Y[/"
&7i&"TNptP Z5E; FGPb 设计和分析工具 P6&%`$ 1uO2I&B g)5mr:\ 总结–元件 !E_Zh*lgm _jc_(;KPF au04F]-|j8 eP,bFc 结果:系统中的光线 '4nJ*Xa xeL"FzF:V
\{}dn,?Fv Zwm/ c]6` FOV: 0° × 0° Cs_&BSs ?!K6")SE M.K^W ` FOV: -20° × 0° [ /YuI@C,@ {#ynN`tLyF @)BO`;*$fF FOV:20° × 0° d=n@#|3 5Yhcnwdm! 0'Si
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