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摘要 )O],$\u j/t)=c
|&"/u7^ mxnu\@}( 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 =;"e Z 2=
Y8$- 建模任务:专利US9791703B1的方法 8-_atL H Y~[/H+: ."Kp6s `k 任务描述 z6*r<>Bf+b *(s0X[- }<qZXb1 光导元件 0.\}D:x(z g@'2 :'\ tmd{Gx}c 耦入和耦出光栅区域 llN/ e?7y$H- 99\lZ{f( e45)t}' 目瞳扩展(EPE)区域 +B[XTn,Cru U3jnH
Quwq_.DU 4T6: C?V 设计和分析工具 Co,?<v=Ll :N!s@6 ;}lsD1S: 总结–元件 Wf3{z
D~ #qu;{I#W3 n&!q9CR` Mtl`A'KQ/K 结果:系统中的光线 Ei<m/v
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