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摘要 *vzj(HGO b3-+*5L
4&`d$K VOp+6ho< 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 uv7tbI"r ZQ#AE VI, 建模任务:专利US9791703B1的方法 lstnxi%x g8Zf(" GsE
=5A8 任务描述 v(jZ[{x@ !t&C,@Ox Lez]{%+.`[ 光导元件 #)KQ-x, Xkp`1UTH 0LUw 耦入和耦出光栅区域 k@2@%02o9C jouT9~[L' NbhQ- Yp9%u9tNq 目瞳扩展(EPE)区域 7{
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UTuOean ]' 3:!5 ] 设计和分析工具 {_J1m&/ 5U JMiwP{ |\q@XCGei 总结–元件 _We4% B+=Xb;p8 KWT[b? T4"*w 结果:系统中的光线 0J9Ub
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ot,e?lF A)o%\j FOV: 0° × 0° 0kld77tn
2 >zcp(M98 ^g N?Io FOV: -20° × 0° .^?Z3iA", T9Pu V !X/O1PM| FOV:20° × 0° n'Z5rXg nA XWbavY A ]~%<=b =:v5`
: VirtualLab Fusion技术 EoHrXv IgtTYxI Zk
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