用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) I"32[?0
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这个是实物拍摄的图片 BX(d"z b<
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不同颜色的LED灯珠 zc/%1
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这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. MIlCUk
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500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 .\~P -{Hd
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我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. 6+$d
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清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 0^y@p&;/.
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我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. #i +P(xV
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以下是speos仿真亮度图 9VUm=Z#`
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以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 2&gVZ z
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颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下