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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) b%<-(o/  
    这个是实物拍摄的图片 fsqK(io28  
    -'btKz*9  
    8Wx>,$k  
    不同颜色的LED灯珠 wi/Fx=w  
    W/COrgbW  
    :'RmT3  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. JK:i-  
    !4zSE,1  
    SwHrHj  
    s0,c4y  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 !v(j#N< m  
    jyRSe^x  
    p^PAbCP'|3  
    E0QrByr_  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. LAqmM3{fA  
    2(V;OWY(@  
    Rn6;@Cw  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 nxH+XHv  
    guJS;VC6U  
    C}grY5 :  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. \x D.rBbt  
    #(6^1S%  
    以下是speos仿真亮度图 TtA6N8G  
    :%ms6j/B&V  
    ?;NC(Z,  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 !p$z8~  
    @jb -u S  
    1FC'DH!  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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    离线xiaofeng222
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    只看该作者 1楼 发表于: 昨天 17:11
    请问找到原因了么 i\E}!Rwl+