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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    在线lifei0715
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 4小时前
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) 9 Hm!B )Y  
    这个是实物拍摄的图片 w}'E]y2.  
    W4Eo1 E  
    _h5@3>b3r  
    不同颜色的LED灯珠 Abj`0\  
    4 0Du*5M  
    ~2pctqMA  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. %1#5 7-  
    {&/q\UQ  
    u~G,=n  
    TfJB;  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈  iKDGYM  
    Jx 'p\*  
    -8-Aqh8|  
    L%<1cE))  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. N^)L@6  
    Nf3L  
    9m<>G3Jr  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 #j@Su )+  
    dLv\H&  
    ; LTc4t  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. C[~b6 UP  
    #MI}KmH  
    以下是speos仿真亮度图 #w#B'  
    Yh4e\]ql~N  
    -FJ 5N}R  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 &!~q#w1W-5  
    6tP^_9njy  
    c/pT2/y  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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