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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) _7kM]">j  
    这个是实物拍摄的图片 ^1jk$$f  
    u-DK_^v4M  
    7m9 " 8   
    不同颜色的LED灯珠 ?Qqd "=k4  
    E-ZRG!)[v  
    ~V)?>)T  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. T~gW3J  
    /.V0ag'G  
    8cm@a*2%  
    -DO&_`kn  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 ?mRE'#  
    Eff\Aq{  
    LH]CUfUrUE  
    U3#dT2U  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. nhdTTap&9  
    Psa@@'w  
    $_j1kx$  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 S<6k0b(,_3  
    UQd6/mD`e  
    t7F.[uWD  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. vz`@x45K  
    N dR ]  
    以下是speos仿真亮度图 lQ*eH10H  
    ?\H.S9CZ^  
    rOl6lQW  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 A8?[6^%O|  
    X)uDSI~  
    ]UNZd/hIL  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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    离线xiaofeng222
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    只看该作者 1楼 发表于: 04-21
    请问找到原因了么 6Dm+'y]l