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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) =TcT`](o  
    这个是实物拍摄的图片 -w3KBlo  
    \])-Bp ,  
    f?[0I\V[$  
    不同颜色的LED灯珠 8gK  <xp  
    6_vhBYLf  
    ynQ+yW74Z  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. Q}qw` L1  
    67]kT%0  
    1Bl;.8he.)  
    "IE*MmsEz  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 ,fR/C  
    ]A%S&q  
    -rXo}I,VI  
    t_\;G~O9-M  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. 552U~t  
    ~REP@!\r^  
    TTQ(\l4  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 /jB 0  
    .`; bQh'!  
    qbZY[Q+F  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. E,EpzB$_dj  
    |OarE2  
    以下是speos仿真亮度图 K H&o`U(}  
    x } X1 O)  
    Q}(D^rGP3  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 wrJ:jTh  
    :.J]s<J(F  
    ?K9zTas@  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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    离线xiaofeng222
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    只看该作者 1楼 发表于: 04-21
    请问找到原因了么 b xFDB^