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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) sF^3KJ|  
    这个是实物拍摄的图片 U8kH'OD  
    c%c/mata?  
    ww82)m8  
    不同颜色的LED灯珠 $/5<f<%u&)  
    cZT;VmC  
    @kC>+4s!  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. |rkj$s,  
    RX:wt  
    !xyO  
    "&%: 9O  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈  `W< 7.  
    #=UEx  
    p"f=[awp  
    3/mVdU?U  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. WH2?_U-8h  
    !/, 6+2Ru  
    @gc lks/M  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 o B;EP  
    betN-n-  
    ]uO 8  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. Vd^_4uqnV  
    qW[p .jN  
    以下是speos仿真亮度图 J"'2zg1&  
    .f 4a+w  
    jca7Cx`sm  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 /*s:ehj  
    4a]m=]Hm  
    pvM;2  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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    离线xiaofeng222
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    只看该作者 1楼 发表于: 04-21
    请问找到原因了么 O~F/{: U