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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. vq@"y%C4  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 D>`{f4Y  
    先上几个结构 6vzvH  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 aD~S~L!  
    背视图 ?Qts2kae#  
    (X (:h\^  
    Svs&?B\}{6  
    左视图 d[E= HN  
    ,V&E"D{u  
    y;O 6q206  
    右视图 h-o;vC9fC  
    Qb;]4[3  
    =YtK@+| i  
    脱掉底裤,只露身材了 2Ns<lh   
    9>_VU"T  
    `eGp.[ffT  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 ?pA_/wwp  
    #X6=`Xe#  
    ] j}8^gz]  
    /N@NT/.M<  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 HhzPKd  
    E#kH>q@K`$  
    9mpQusM  
    h[ C XH"  
    !=+;9Ry$z  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 &((04<@e  
    F-$NoEL  
    b}N \h<\G  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. FE06,i\{  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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