切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1115阅读
    • 1回复

    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1266
    光币
    8625
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. PRD_!VOW  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 W}h|K:-S  
    先上几个结构图 !h>D;k6 e  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔  {7X#4o0  
    背视图 NY@"&p'Q  
    0N{+y}/G  
    ,d|vP)SS  
    左视图 u?kD)5Nk  
    ~s#e,Kav"  
    J3G7zu8  
    右视图 O% -h&C3  
    RZO5=L9E  
    uUG*0Lj  
    脱掉底裤,只露身材了 Y X*0?S  
    6^;^rUlm  
    dv7<AJ  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 bD<qNqX$  
    -4flV D  
    ] nLy#|C  
    [9V]On  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 :Q_x/+-  
    /s c.C  
    ?+r!z  
    qX$u4I!,  
    7yI`e*EOD  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 xQu eE{  
    6z?gg3GV  
     i-W  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. m&IsDAn  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线谭健
    发帖
    6987
    光币
    25220
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
    关注科研