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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. ?!Wh ^su-  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 -U BH,U  
    先上几个结构 JeXA*U#  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 ty>9i]Y-  
    背视图 f;`7}7C  
    Fy#7 <Hp  
    k^{}p8;3  
    左视图 qydRmi  
    cHAq[Ebp2!  
    =e"RE/q2  
    右视图 c D5N'3  
    (R|_6[zy  
    d1>L&3HKx  
    脱掉底裤,只露身材了 2)\g IMt%  
    NtDxwzj  
    }nK=~Wcu\  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 ;39~G T  
    *K'#$`2  
    ] PN"=P2e/ 6  
    1]wo    
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 i4dy0jfN  
    m:W+s4!E  
    5M? I-m  
    xFj<KvV[  
    c?%}J\<n  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 er0y~  
    5@nv cCp  
    (,j ~s{  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. w\}Q.$@  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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