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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. 48Jt1^  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 7Vu f4Z5  
    先上几个结构 f!F5d1N  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 6mqp`x`  
    背视图 ( 7ujJ}#,  
    \U<d)j/  
    aeDhC#h  
    左视图 tn;{r  
    &Im-@rV!  
    %2\6.c=c  
    右视图 \Vpv78QF;  
    $o/i / wcj  
    $>T(31)c  
    脱掉底裤,只露身材了 kt |j]:  
    yxi&80$  
    `I8ep=VZ  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 tRo` @eEX  
    %Fx ^"  
    ] vl~HV8MAv  
    w '9!%mr  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 jOd+LXPJ  
    aQ-SrxmO8  
    xd\ml 37~  
    }a;H2&bu  
    i-?mghe8  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 hcM9Sx"!  
    E;, __  
    $y{.fjy3  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. 6s>io%,:  
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