lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. .$ 5*v
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 p+Icq!aH5
先上几个结构图 qj,^"rp1:
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 poXT)2^)
背视图
_cQhT
gdG#;T'
~lH2#u>g
左视图 _ Zzne
.<-~k@ P
{AAi x
右视图 dt(Lp_&v
H:X(><J
q8Rep
脱掉底裤,只露身材了 OCI{)r<O2m
YG>6;g)Zm
.
"`f~s\G
继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 G3de<?K.[V
>TS=tK
] 8PvO_Gz5
K2-nP2Go?
继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 B{lL}"++0
wKAxUPzm
5!7vD|6
(:|1h@K/R
fG|+!
优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 Xb7G!Hk#g
:6}cczQE|O
qF4DX$$<
这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. kk+:y{0V