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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. .$ 5*v  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 p+Icq!aH5  
    先上几个结构 qj,^"rp1:  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 poXT)2^)  
    背视图 _cQhT  
    gdG#;T'  
    ~lH2# u>g  
    左视图 _ Zzne  
    .< -~k@ P  
    {AAi x  
    右视图 dt(Lp_&v  
    H:X(><J  
    q8 Rep  
    脱掉底裤,只露身材了 OCI{)r<O2m  
    YG>6;g)Zm  
    . "`f~s\G  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 G3de<?K.[V  
    >TS=tK  
    ] 8PvO_Gz5  
    K2-nP2Go?  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 B{lL}"++0  
    wKAxUPzm  
    5!7vD|6  
    (:|1h@K/R  
     fG|+ !  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 Xb7G!Hk#g  
    :6}cczQE|O  
    qF4DX$$<  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. kk+:y{0V  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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