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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. *~0Ko{Avc  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 ,@b7N[h  
    先上几个结构 &K*x[  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 =:;KY uTr  
    背视图 },=0]tvZG#  
    nHB=*Mj DV  
    uKBSv*AM  
    左视图 mm5y'=#  
    @^)aUOe  
    i47xF7y\  
    右视图 +-B`Fya  
    ERE1XOe=D  
    j+>#.22+  
    脱掉底裤,只露身材了 (DW[#2\.  
    W?B(Jsv  
    E9yBa=#*c  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 v\UwL-4[  
    i{$h]D_fD  
    ] Po: )b  
    {D(_"  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 bxS+ R\  
    !w[io;  
    {Va "o~io  
    T|c9Swu r  
    [AZN a  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 bS9<LQ*  
    A?q9(n|A"  
    +foyPj!%  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. r.V< 5xV  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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