切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 142阅读
    • 0回复

    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1250
    光币
    8510
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. z%;p lMj  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 ?"6Zf LRi  
    先上几个结构 uJ !&T  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 " O&93#8  
    背视图 HN5m%R&`  
    M!UTqf7XL  
    mmAm@/  
    左视图 Xn6#q3;^|  
    Ys"wG B>  
    c/;;zc  
    右视图 h0GoF A<  
    aF{_"X2  
    4xy\  
    脱掉底裤,只露身材了 ^X=Q{nB  
    WRh5v8Wz0  
    b\k]Jx  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 IC`3%^  
    /WrB>w  
    ] {f/qI`  
    oxwbq=a6yV  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 9 BCW2@Kp  
    XH%L]  
    *LT~:Gs#  
    o>el"0rn.h  
    Y[ G_OoU  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 .Ro/ioq  
    Q#bW"},^k  
    $@g]?*L:  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. D -}>28  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到