切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1042阅读
    • 1回复

    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1266
    光币
    8625
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. v4_p3&aj  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 7+^9"k7  
    先上几个结构图 XP#j9CF#.  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 Om #m":  
    背视图 o#(z*v@  
    <?|v-(E  
    cH$zDm1  
    左视图 oy+``W~  
    A4!IbJD,0  
    j TVh`d< N  
    右视图 :5kgJu  
    < H1+qN=]`  
    s"1:#.u  
    脱掉底裤,只露身材了 2Eq?^ )s  
    C'~K amS  
    ( `V  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 l!Bc0  
    h4@v. GI  
    ] m~KGB"  
    P}=u8(u  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 GE+ %V7  
    J LOTl.  
    Sw##C l#  
    CH |A^!Zm  
    B(}u:[ b^S  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 w-~u[c  
    q:OSQ~U_  
    .}KY*y  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. ce/Z[B+d  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线谭健
    发帖
    6960
    光币
    24914
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
    关注科研