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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. =28ZSo^  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 + mPVI  
    先上几个结构 }Y"vUl_I2  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 &#zx/$  
    背视图 @+{F\SD\  
    -K (>uV!?  
    f"z;'  
    左视图 &g"`J`  
    }  fa  
    <2af&-EG s  
    右视图 W m&*  
    z3c7  
    R=2"5Hy=  
    脱掉底裤,只露身材了 <v6W l\  
    ~8&P*oFC  
    JU#m?4g  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 _lDNYpv  
    K&VMhMVb  
    ] =w!2R QB  
    x1h&`QUP  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 Hqtv`3g  
    |~o0 -: 'C  
    <naxpflom0  
    [<|$If99\  
    sd%m{P2  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 @'A0Lq+#  
    Y(u`K=*  
    nAC>']K4$  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. iR"6VO  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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