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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. EZnXS"z  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 n Mm4fns  
    先上几个结构 4FrP%|%E~  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 5"5!\Zo  
    背视图 /2 z, ?,jL  
    =`Ii ?xo  
    %d?.v_Hu0  
    左视图 &JMp)zaI[  
    z5.Uv/n\1  
    BwOIdz%]OY  
    右视图 Xb#!1hA  
    h [*/Tnr  
    J]G] <)  
    脱掉底裤,只露身材了 x6yYx_  
    )&/ecx"2Q  
    }@6Tcn1  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 ]q^6az(Ud  
    !UHWCJ< <w  
    ] ((0nJJjz  
    PY81MTv0;  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 EPeKg{w  
    ;::]R'F[  
    RW"QUT  
    {:=sCY!  
    ri.}G  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 )+Gw Yt  
    ,bTpD!  
    _43'W{%  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. '#<4oW\]  
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