lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. y"0!7^
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 pB]+c%\
先上几个结构图 ->YF</I
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 !RdubM
背视图 <Dp[F|r
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左视图 o>4GtvA*
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脱掉底裤,只露身材了 RV+0C&0ff
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继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 Y]t)k9|vv
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继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 DWRq \`P
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优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 js\|xfDxP
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这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. 4 '6HX#J