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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. zi l^^wT0J  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 Mz,G;x}  
    先上几个结构图 F)_zR  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔  ,83%18b  
    背视图 1sgI,5liUs  
    ^$-ID6  
    9<BC6M_/  
    左视图 *#p}>\Y{  
    (Tt\6-  
    W8{g<. /  
    右视图 : p# 5nYi  
    (/TYET_H  
    )Y.H*ca  
    脱掉底裤,只露身材了 M?mPi 3  
    / i[F  
    wWjZXsOd  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 J:g4ES-/   
    r'!L}^n  
    ] o9I=zAGjy  
    OolYQU1_  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 SVKjhZK  
    )5n*4A  
    /BEE.`6yI5  
    3%gn:.9N  
    o~<ith$A*  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 />^sGB  
    g i>`  
    WbF[4 x  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了.  !4Q0   
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    在线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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