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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. Oyjhc<6  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 ,HW[l.v  
    先上几个结构 _ Av_jw`m  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 VSm{]Z!x  
    背视图 ){i 9,u")  
    Qb1hk*$=  
    !2g*=oY  
    左视图 kAk+ Sq^n  
    +r]2.  
    LZ~}*}jy  
    右视图 ?w"zW6U  
    0a's[>-'A  
    nA#dXckoc  
    脱掉底裤,只露身材了 $C&E3 'O  
    hQbz}x  
    ?xCWg.#l4V  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 R-Z)0S'ZR  
    Bjsg!^X7  
    ] ]AB4w+6!  
    P?YcZAJT*  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 a"X9cU[  
    V0F&a~Q  
    5+iXOs<   
    ksli-Px  
    ^9?IS<N0]  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 m2PI^?|e  
    Z[zRZ2'i5  
    #?RT$L>n  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. rW0-XLbL5H  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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