切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 657阅读
    • 1回复

    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1261
    光币
    8620
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. w(.k6:e  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 Et`z7Q*e  
    先上几个结构 =AZ>2P  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 =3/||b4c  
    背视图 hQ8/-#LO_  
    C4Bh#C  
    jk 9K>4W  
    左视图 ]hv4EL(zi  
    mm:\a-8j  
    z#bO FVg#  
    右视图 .xCO_7Rd  
    In^$+l%O[  
    Td"f(&Hk&  
    脱掉底裤,只露身材了 1 ljgq]($  
    XP6R$0yN  
    &W`yHQ"JY  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上  SvDVxK  
    <E$5LP;:  
    ] }MXZ  
    VJZ   
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 /g@.1z1w  
    R}>Gk  
    K^s!0[6  
    @ZD1HA,h"  
    h_x"/z&  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 q=UKL`;C}U  
    :4&qASn  
    CKNH/[ ZR,  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. BNu zlR  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线谭健
    发帖
    6943
    光币
    24900
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
    关注科研