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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. I9s$bRbT  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 $@4e(Zrmo  
    先上几个结构 k%a?SU<f  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 %[+/>e/m  
    背视图 ^"/Dih\_  
    1uj05aZh}  
    :Q#H(\26r  
    左视图 n%8#?GC`  
    X!?wL 0n  
    IM|Se4;x  
    右视图 A9.;>8!u  
    E- [:. &  
    BfEx'C  
    脱掉底裤,只露身材了 i&B?4J)  
    pJ$(ozV  
    j!"iYtgV  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 )m>6hk  
    w-8)YJ Y  
    ] K-ju,4A  
    pIrv$^  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 "Vq@bNtu+  
    N)Qlkz$X  
    (O<abB(  
    !4!S{#<q  
    Y~}QJ+`?  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 QDl)92z  
    >dcqPNDg1^  
    xg4T` ])  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. "&s9cO.H  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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