将lighttools的网点3Dtexture座标格式,转换成ansys speos 3Dtexture座标
文件 3jjV
bm 在lighttols当中做的背光
网点,做了
仿真以及
优化后,得到了一个
光学均匀分布的网点排例,这个文件可以导出来3D texture文件.
{
t@7r 分析一下这个文件的格式,有XY座标,高度,深度,半径等等资讯.
w+gPU1|(r l7#2
e ORm
T
3<2ds 然后看一下ansys speos当中3Dmapping的格式,做对照
b}!T!IP} 第一行,第一例,为显示所有网点的个数
X#Hl<d2
第二行,开始,对应到lighttools 3Dtexture每个网点的座标文件.
|:pBk: I ;F\'P)e 之后的几例由3D建模,做个网点
模型即可.如下截图是经小工具转换后产生的3Dmapping文档
z@[-+Q: h-6x! 6pm
BMb0Pu8 转换速度非常的快,
6 -BC/ 3;F up4!4} Rw^X5ByJE 先读取识别,原lighttools当中3Dtexture的总网点数量,然后显示处理进度,然后就是输出ansys speos 3Dmapping的网点数量.
v.F|8 cG 在ansys speos当中建模 ,导入3D mapping文件,可以正常显示出网点排布
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