将lighttools的网点3Dtexture座标格式,转换成ansys speos 3Dtexture座标
文件 :Vv=p*~ 在lighttols当中做的背光
网点,做了
仿真以及
优化后,得到了一个
光学均匀分布的网点排例,这个文件可以导出来3D texture文件.
ZMbv1*Vt 分析一下这个文件的格式,有XY座标,高度,深度,半径等等资讯.
O4 [[9 y6$5meh.T
Zd042
% 然后看一下ansys speos当中3Dmapping的格式,做对照
ucyxvhH^- 第一行,第一例,为显示所有网点的个数
|Kb-oM&^# 第二行,开始,对应到lighttools 3Dtexture每个网点的座标文件.
@dGj4h. w!h!%r 之后的几例由3D建模,做个网点
模型即可.如下截图是经小工具转换后产生的3Dmapping文档
NKO5c?ds r6"t`M
gVA$P 转换速度非常的快,
3HWI; rNdap*. QH;1* 先读取识别,原lighttools当中3Dtexture的总网点数量,然后显示处理进度,然后就是输出ansys speos 3Dmapping的网点数量.
^lf)9 `^U 在ansys speos当中建模 ,导入3D mapping文件,可以正常显示出网点排布
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