切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 289阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6922
    光币
    28760
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 a (~Y:v  
    '|[V}K5m/f  
    Q=`yPK>{$N  
    H@=oVyn/  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 fRQ,Z  
    ERpAV-Zf  
    建模任务 ,PTM'O@aU#  
    %o0b~R  
    IR6W'vA  
    P1Hab2%+  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Q&eyqk   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 g<W]NYm  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 olE(#}7V  
    dFy$w=  
    示例 4,I,f>V  
    )4L2&e`k)(  
    lFnls6dp  
    ub-3/T  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wtTy(j,9  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 QnWE;zN[7A  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 H5}61JC/z  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 im2mA8OH  
    pAE (i7  
    关于z轴旋转的图示 h;gc5"mG  
    9Da{|FyrD  
    tOiz tYu  
    *[Z`0AgP  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'Qy6m'esW  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 PR%)3  
    Z7a@$n3h  
    指向(关于z轴旋转):0° i%K6<1R;y{  
    V*jl  
    ba|xf@=&  
    >1j#XA8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GY%9V5GB  
    |g&V? lI  
    指向(关于z轴旋转): 30° nR{<xD^  
    3 7BSJ   
    .l1x~(  
    E>bkEm  
    注意:方向角度的定义为: gk%nF  
    ─ 关于界面坐标轴。 4YfM.~ 6  
    ─ 逆时针方向。 |OH*c3~r  
    @]l|-xGCWn  
    指向(关于z轴旋转): -90° t*IePz]/  
    )p\`H;7*V4  
    jJ#D`iog5  
    DBAyc#&#  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 [bhKL5l  
    d%7?913  
    关于y轴旋转180°示例 `MI\/oM@  
    *9\j1Nd  
    jY=y<R_oK  
    4 Ej->T.  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 6$urrSQ`N0  
    A9xe Oy8e  
    关于y轴旋转180°(未选中) c4fH/-  
    <P h50s4  
    1>Sfv|ZP,  
    g *Js4  
    注意: 5?0<.f,  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <:9 ts@B  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: mw"FQ?bJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 _k@cs^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1-y8Hy_a2  
    I$; `^z  
    关于y轴旋转180(选中) jFN0xGZ  
    a|t~&\@  
    KQf WpHwfj  
    ;fNCbyg4 I  
    注意: t\Vng0  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. syX?O'xJ  
    /8l-@P. o  
    例1和例2的附加信息 jEBn"]\D  
    r2RJb6  
    M/o?D <'  
     
    分享到