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摘要 A70_hhP o+q5:vJt
(-~tb- a_pkUOu6 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4>,
<b1Y os#j;C]l 建模任务 FiIN\ U2SxRFs >
(M[Kh ^ 9{>m04888 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dnN" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VF6@;5p
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .$?s :t 43 |zjE 示例 /n:s9eq N\xqy-L9 e[{LNM{/# .Sb|+[{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Y6g[y\*t ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 yqB{QFXO ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 G19FSLrtA ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,Cx5(
~kU 'g ,Oi1|~ 关于z轴旋转的图示 /e\}
qq ;9;.!4g/T 5bMVDw/ "qwRcuHY 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 iVmf/N@A| 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9hLPo ~A"ODLgU9 指向(关于z轴旋转):0° N*@bJ*0 s7&%_!4
TmO\!` FJ#V"|} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 qQVqS7 t lW7kBCsz# 指向(关于z轴旋转): 30° 2Ie50U GO`XKE q9!5J2P qjTz]'^BpM 注意:方向角度的定义为: Ue-HO ─ 关于界面坐标轴。 X'iki4 ─ 逆时针方向。 sPbtv[bC cZ o]*Gv. 指向(关于z轴旋转): -90° [S$)^>0 (4b&}46
E{lq@it32p 4W^0K|fq 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =.tsz.:c (|bht 0 关于y轴旋转180°示例 @NX^__sa ym1TGeFAq
7tfFRUw @dcW0WQ\ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
!y*V;J )(?s=<H 关于y轴旋转180°(未选中) eW\_9E)cY O|av(F9
5t0i/&zX x6F\|nb 注意: @Z.Ne:*J 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 36lIV,YnU 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gR1X@j$_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BPi>SI0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 R_Eu*Quj 8l)l9;4 6 关于y轴旋转180(选中) J"[OH,/_ M: `FZ}&L
0&EX-DbV zJ &qR 注意: LzgD#Kz 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. A7:
o q7b ?k"KZxpT 例1和例2的附加信息 yv'mV=BMJ! WgY\m&
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