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摘要 G)Y!aX -/X-.#}-
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S >Mr n^K]R}S 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ln5On_Wm N<x5:f#+ 建模任务 J']W7!p e]QkZg2?Yn
.kVga+la? X9 R-GT 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ uw]Jm"=w ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 kVY@q&p ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j*"s~8u4 9YKEME+: 示例 "<n{/x( )'JSu=Ej pyKMi /)bL `*]r.u0 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Rjf| ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7_RU*U^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 PA E)3 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 mN{$z<r V4 7Fp 关于z轴旋转的图示 /bWV`* IX}l)t[:( Po5}Vh [kCn6\_<V 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 eMs`t)rQ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 04s N4C \ys3&<;b 指向(关于z轴旋转):0° m5S/T\,X 3]'3{@{}H
7Ny>W(8 ?@~FT1"6G 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 q9OIw1xQr* SV.*Z|"^N 指向(关于z轴旋转): 30° G 6][@q wdg[pt
/> L@/+u+j0 Z5\6ca 注意:方向角度的定义为: 1xw},y6T2 ─ 关于界面坐标轴。 |k8;[+ ─ 逆时针方向。 7Qo*u;fr V#=N?p 指向(关于z轴旋转): -90° bHp|>g RR"#z'zQ
g$A1*<+ vOqT Ld 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (nBsf1l U}UIbJD*= 关于y轴旋转180°示例 w:qwU\U>x +/ #J]v-
IcA]<}0!"v LcF0: h' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 })J]D~!p X3nwA#If1 关于y轴旋转180°(未选中) -/h$Yb DU;]Q:r{
$lO\eQGxB Y$(G)Fs 注意: &P\T{d2" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9<R:)Df 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4-m}W;igu ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `aCcTs7~]p ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 QPBf++| *bR _
C"- 关于y轴旋转180(选中) Wjj'yqBO^ ;$W|FpR2
h322^24-2 Cu0 /TeEM 注意: n.XT-X^ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +jHL==W& p}C3<[Nk 例1和例2的附加信息 #*~#t4S- #KiRH* giU
b6#V0bDXHD
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