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摘要 a(~Y:v '|[V}K5m/f
Q=`yPK>{$N H@=oVyn/ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 fRQ,Z ERpAV-Zf 建模任务 ,PTM'O@aU# %o0b~R
IR6W'vA P1Hab2%+ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Q&eyqk ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 g<W]NYm ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 olE(#}7V d Fy$ w= 示例 4,I,f>V )4L2&e`k)( lFnls6dp ub-3/T 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wtTy(j,9 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 QnWE;zN[7A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 H5}61 JC/z ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 im2mA8OH pAE
(i7 关于z轴旋转的图示 h;gc5"mG 9Da{|FyrD tOiz tYu *[Z`0AgP 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'Qy6m'esW 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 P R%)3 Z7a@$n3h 指向(关于z轴旋转):0° i%K6<1R;y{ V*j l
ba|xf@=& >1j#XA8 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GY%9V5GB |g&V? lI 指向(关于z轴旋转): 30° nR{<xD^ 3 7BSJ .l1x~( E>bkEm 注意:方向角度的定义为: gk%nF ─ 关于界面坐标轴。 4YfM.~
6 ─ 逆时针方向。 |OH*c3~r @]l|-xGCWn 指向(关于z轴旋转): -90° t*IePz] / )p\`H;7*V4
jJ#D`iog5 DBAyc# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 [bhKL5l d%7?913 关于y轴旋转180°示例 `MI\/oM@ *9\j1Nd
jY=y<R_oK 4 Ej->T. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 6$urrSQ`N0 A9xeOy8e 关于y轴旋转180°(未选中) c4fH/- <P h50s4
1>Sfv|ZP, g *Js4 注意: 5?0<.f, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <:9ts@B 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: mw"FQ?bJ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 _k@cs^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1-y8Hy_a2 I$;`^z 关于y轴旋转180(选中) jFN0xGZ a|t~&\@
KQfWpHwfj ;fNCbyg4
I 注意: t\Vng0 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. syX?O'xJ /8l-@P.o 例1和例2的附加信息 jEBn"]\D r2RJb6
M/o?D <'
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