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摘要 ?U*s H2F gi? wf
aMgg[g9>t =NRiro 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 R~dWblv <z
wI@i 建模任务 4`"Q!T_' 7:C2xC
iA"H*0 H Mfhe[A? 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |'L$ogt6 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 *^\u%Ir" ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 }OgZZ8-_M DCCij N 示例 TfNm0=| {\k:?w4 yyjgPbLN= v)!^%D 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &y2DI"Ff ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M;0\fUh; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6"bdbV=t ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 E{B40E~4 oJ0
#U 关于z轴旋转的图示 .YIb ny1 d]l(B+\vf 7(zY:9|( $0;Dk, 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kx[h41|n 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wOl]N2< 1ZfhDtK( 指向(关于z轴旋转):0° Z&y9m@ @|7e~U
"Ze<dB#,Y Ktf lbI! 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 mk?F+gh J|o )c~ 指向(关于z轴旋转): 30° h4? 'd+K U\tujK1 7Dx<Sr! _O>8jH!# 注意:方向角度的定义为: Y[alOJ ─ 关于界面坐标轴。 6y)NH 8l7 ─ 逆时针方向。 9GVv[/NAb Nc[u?- 指向(关于z轴旋转): -90° UxVxnJ_ F%q}N,W
t>(}LV. #ZpR.$`k 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 gLPgh%B4 !5[5l!{x 关于y轴旋转180°示例 I> 3]VRi U_C1GT-|
$"x~p1P $<s
3;>t 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7
a_99?J i@#fyU)[G 关于y轴旋转180°(未选中) *Nh[T-y(s SW_jTn#x
S-KHot ? qEV>$>} 注意: XfH[:XG3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $23dcC*hI 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: f8836<c ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +OC~y: ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ]Br6!U4~ ,[<+7 关于y轴旋转180(选中) YA%0{Tdxz )wueR5P
use`
y^c [}t^+^/ 注意: '?MT"G 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ow4H7sl +LsACSB 例1和例2的附加信息 As-xO~ + JP*VR=0k?
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