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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 A3zO&4f ]  
    0A.9<&Lod  
    5MS5 Q]/  
    y<n<uZ;  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 uqK[p^{  
    DK }1T  
    建模任务 )*_n/^m  
    t$5)6zG  
    T.iVY5^<  
    G,A;`:/  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ M;1B}x@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 H"%SzU  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 If%**o  
    :y(HOUB  
    示例 O - N> X  
    Ol1P  
    vm`\0VGSW  
    !-Md+I_  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 c`4i#R  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _-bEnF+/0  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 \C;F5AO  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 s+E-M=d0e  
    *OMW" NZ;  
    关于z轴旋转的图示 7s.vJdA]6  
    -H AUKY@;5  
    <[<]+r&*  
    ]>k>Z#8E*  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 iJ 8I# j+N  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TH#5j.uUs  
    `=rDB7!$yL  
    指向(关于z轴旋转):0° i 79;;9M  
    e6igx  
    g)#.|d+  
    8i'EO6  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 rH5'+x K  
     h@"u==0  
    指向(关于z轴旋转): 30° SoJ'y6  
    LwS>jNJx  
    {1]/ok2k5  
    C4/p5J  
    注意:方向角度的定义为: %<Te&6NU'  
    ─ 关于界面坐标轴。 0w<qj T^U  
    ─ 逆时针方向。 GJIM^  
    $09PZBF,i  
    指向(关于z轴旋转): -90° 29GcNiE`T  
    }wR&0<HA  
    >ISN2Kn   
    iH[ .u{h  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 SYmiDR  
    !BikqTM  
    关于y轴旋转180°示例 )#_:5^1  
    TBp$S=_**  
    $7JWA9#N!  
    )k'4]=d <  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,I|TjC5  
    8ECBi(  
    关于y轴旋转180°(未选中) +_E 96`P  
    64h$sC0z/e  
    cl3Dwrf?  
    Ci?A4q$.  
    注意: /QK H30E  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 p{k^)5CR/  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^RO_B}n3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wSP'pM{#2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xh raf1v3\  
    Q( \2(x\  
    关于y轴旋转180(选中) &H<n76G  
    FeAMt  
    ss>p  
    K{#1O=Gi  
    注意: #:6gFfk0<  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?g\SF}2  
    H[KTM'n  
    例1和例2的附加信息 cKbsf ^R[e  
    ??tNMr5{[  
    Gv uX"J  
     
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