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摘要 Hx#;Z 2w59^"<,
->sm+H-* }0eF~>Df 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &{ay=Mj !HrKXy0{ 建模任务 M1 :uJkO. kv3E4,<9
;fsZ7k4]do
>[MX:Yh 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ +Fuqchjq ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P=7zs;k ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Gnf~u[T6 yGWxpzmRS 示例 Q(lo{AFc YwteZSbp6M ~T9/#-e>BF /h+8A', 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J]v%q," ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 NYE`Kin- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q
]M+/sl ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 18~>ZR !>v2i" 关于z轴旋转的图示 :ZTc7} gGr^@=;YC wLmhy, $eD.W 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 )T';qm0w 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 WfWN(:dF FB
_pw!z 指向(关于z轴旋转):0° y<HO:kZ8` .l>77zM6
KB%"bqB| _jJPbKz 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M*z~gOZ
`dFq:8v 指向(关于z轴旋转): 30° wp#'nO FuVnk~gq 7l'6gg B-.gI4xa 注意:方向角度的定义为: 4#ug]X4Y') ─ 关于界面坐标轴。 n1~o1 ─ 逆时针方向。 3 DD ML, hJn%mdx~w| 指向(关于z轴旋转): -90° x$IX5:E#e d{XO/YQw
"5-^l.CKH X *&[u7No 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]%|GmtqZs, LO
< 关于y轴旋转180°示例 /4c\K-Z; hCCiD9gz
L{hnU7sY I|>^1kr8w 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 yHs-h
`wus\&!W 关于y轴旋转180°(未选中) j<u@j+V TR<<+
99}(~B Qk\A
c 注意: Tsgk/e9K2? 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q8s0AN'@t' 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -M[$Z y^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^SxY IFL ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 b+@JY2dvj X=hYB}}nu 关于y轴旋转180(选中) (@t(?Js R(2tlZ
aemc2b* &$]vh 注意: (>VX-Y/ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `|,`QqDQ --HF8_8;' 例1和例2的附加信息 p /#$io 11<Qxu$rL
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