切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 74阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6511
    光币
    26700
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 Hx#;Z  
    2w59^"<,  
    ->sm+H-*  
    }0eF~>Df  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &{ay=Mj  
    !HrKXy 0{  
    建模任务 M1 :uJkO.  
    kv3E4,<9  
    ;fsZ7k4]do  
    >[MX:Yh  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ +Fuqch jq  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 P=7zs;k  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Gnf~u[T6  
    yGWxpzmRS  
    示例 Q(lo{AFc  
    YwteZSbp6M  
    ~T9/#-e>BF  
    /h+8A' ,  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 J]v%q,"  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 NYE` Kin-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q ]M+/sl  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 18~>ZR  
    !>v2i"  
    关于z轴旋转的图示 :ZTc7 }  
    gGr^@=;YC  
    wLmhy,  
    $eD.W  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 )T';qm0w  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 WfWN(:dF  
    FB  _pw!z  
    指向(关于z轴旋转):0° y<HO:kZ8`  
    .l>77zM6  
    KB%"bqB|  
    _jJPbKz  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M*z~gOZ  
     `dFq:8v  
    指向(关于z轴旋转): 30° wp#'nO  
    FuVnk~gq  
    7l'6gg  
    B-.gI4xa  
    注意:方向角度的定义为: 4#ug]X4Y')  
    ─ 关于界面坐标轴。 n1~o1  
    ─ 逆时针方向。 3 DDML,  
    hJn%mdx~w|  
    指向(关于z轴旋转): -90° x$IX5:E#e  
    d{XO/YQw  
    "5-^l.CKH  
    X*&[u7No  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]%|GmtqZs,  
    LO <  
    关于y轴旋转180°示例 /4c\K-Z;  
    hCCiD9gz  
    L{hnU7sY  
    I|>^1kr8w  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 yHs- h   
    `wus\&!W  
    关于y轴旋转180°(未选中) j<u@j+V  
     TR<<+  
    99}(~B  
    Qk\A c  
    注意: Tsgk/e9K2?  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q8s0AN'@t'  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: - M[$Zy^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^SxY IFL  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 b+@JY2dvj  
    X=hYB}}nu  
    关于y轴旋转180(选中) (@t(?Js  
    R(2tlZ  
    aemc2b*  
    &$]v h  
    注意: (>VX-Y/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `|,`QqDQ  
    --HF8_8;'  
    例1和例2的附加信息 p /#$io  
    11<Qxu$rL  
    {.QEc0-  
     
    分享到