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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 A70_hhP  
    o+q 5:vJt  
    (-~tb-  
    a_pkUOu6  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4>, <b1Y  
    os#j;C]l  
    建模任务 FiIN \  
    U2SxRFs >  
    (M[Kh ^  
    9{>m04888  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dnN"  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VF 6@;5p  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .$?s :t  
    43 |zjE  
    示例 /n:s9eq  
    N\xqy-L9  
    e[{LNM{/#  
    .Sb|+[{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Y6g[y\*t  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 yqB{QFXO  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 G19FSLrtA  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,Cx5( ~kU  
    'g ,Oi1|~  
    关于z轴旋转的图示 /e\} qq  
    ;9;.!4g/T  
    5 bMVDw/  
    "qwRcuHY  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 iVmf/N@A|  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9hLPo  
    ~A"ODLgU9  
    指向(关于z轴旋转):0° N*@bJ*0  
    s7&% _!4  
    TmO\!`  
    FJ#V"|}  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 qQVqS7 t  
    lW7kBCsz#  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2Ie50U  
    GO`X KE  
    q9!5J2P  
    qjTz]'^BpM  
    注意:方向角度的定义为: Ue-HO  
    ─ 关于界面坐标轴。 X'iki4  
    ─ 逆时针方向。 sPbtv[bC  
    cZ o]*Gv.  
    指向(关于z轴旋转): -90° [S$)^>0  
    ( 4b&}46  
    E{lq@it32p  
    4W^0K|fq  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =.tsz.:c  
    (|bht0  
    关于y轴旋转180°示例 @NX^__ sa  
    ym1TGeFAq  
    7tfFRUw  
    @dcW0WQ\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 !y*V;J  
    )(?s=<H  
    关于y轴旋转180°(未选中) eW\_9E)cY  
    O|av(F9  
    5t0i/&zX  
    x6F\|nb  
    注意: @Z.Ne:*J  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 36lIV,YnU  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: gR1X@j$_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BPi>SI0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 R_Eu*Qu j  
    8l)l9;4 6  
    关于y轴旋转180(选中) J"[OH,/_  
    M: `FZ}&L  
    0&EX -DbV  
    zJ &qR  
    注意: LzgD#Kz  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. A7: oq7b  
    ?k"KZxpT  
    例1和例2的附加信息 yv'mV=BMJ!  
    WgY\m&  
    /:%^Vh3XF  
     
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