-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-22
- 在线时间1968小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 P}KN*Hn. D+]#qS1q
h!?7I=p~# $(H%|Oyn 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a?.hvI ykH?;Xu 建模任务 lOt3^` 3*"$E_%
Gy
hoo'< aB;syl{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8 sZ~3 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 XMd-r8yYr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 acz8
H0cS UB }n= 示例 ~Jrtm7 Q<3=s6@T cu5Yvp q{HfT
d 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iUJqAi1o ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 H'Bor\;[> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 oA%8k51>~K ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :^tw!U%y1 w>>)3:Ytd 关于z轴旋转的图示 i[/g&fx 97lM*7h; l)m\i_r: sy=M#WGS 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /_5I}{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 v=zqj}T
I&?(=i)N 指向(关于z轴旋转):0° 47.c ]ppi962Z
(xf_ _fx0-S*$ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4NT zK w?)v#]<- 指向(关于z轴旋转): 30° kNP.0 ^m.QW* $_CE!_G&) dqMt6b\} 注意:方向角度的定义为: D's'LspQ ─ 关于界面坐标轴。 9ot A5I^v ─ 逆时针方向。 p\T9q /4J2F9:f 指向(关于z轴旋转): -90° bCr) 3, ,ef"S
r
"| 0g 1rd 7\m.xWX e 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 np,L39:sf Oa~|a7 `o 关于y轴旋转180°示例 M24FuS xP%`QTl\
Kk#g(YgNz tgXIj5z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 hbRDM' #va|&QBZxM 关于y轴旋转180°(未选中) _Mq0QQ42 MF:]J
8 #fzL7 Y[Jt+p] 注意: /cHd&i,> 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 t)P5bQ+$u9 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Tap=K|b ]
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 5[l9`Cn&A ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M:x?I_JG8 1T:M?N8J 关于y轴旋转180(选中) `X[L62D vH/<!jtI
CA%p^ 4Q e FDhJ 注意: g&9E>w T 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~>u]ow= ?w6zq| 例1和例2的附加信息 M,xhQ{eBY gI8r SmH
V
;Kzh$^rk
|