切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 291阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6922
    光币
    28760
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 mGR}hsQpn  
    ns`|G;1vv  
    _): V7Zv  
    ;O` \rP5w  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VbR /k,Co  
    wO:!B\e  
    建模任务 vpR^G`/  
    (`h$+p^-y  
    gx+bKGB`  
    OL+dx`Y  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3J t_=!qlo  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ZNb;2 4  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GQ<]Sd}[  
    r~ gjn`W  
    示例 `tZu~ n  
    H}G=%j0  
    <s/n8#i=H  
    h!# (.P  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O%RkU?ME  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U^jxKBq^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 90JD`Nz  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (bEX"U-  
    `CCuwe<v  
    关于z轴旋转的图示 a#H2H`%  
    vd>K=! J  
    C? pi8Xg  
    c`:hEQs  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 7w}D2|+  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {ctEjgiE  
    ~x<nz/^  
    指向(关于z轴旋转):0° VrL==aTYXs  
    56 6vjE  
    v=!Ap ; 2L  
    :|hFpLt  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 RiHOX&-7  
    /*g9drwaa  
    指向(关于z轴旋转): 30° }6/L5j:+  
    h{zE;!+)D  
    F O"8B  
    jDI)iW`P  
    注意:方向角度的定义为: Z4YQ5O5  
    ─ 关于界面坐标轴。 '[u=q -Lv  
    ─ 逆时针方向。 sj;8[Xy's  
    Q `$Q(/  
    指向(关于z轴旋转): -90° rMDo5Z2  
    Lg[v-b=?I  
    DG_tmDT4  
    ENu`@S='I3  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 k2>gnk0  
    *69 yB  
    关于y轴旋转180°示例 (qn ;MN6<  
    -QH[gi{%`  
    M6(oJ*  
    } sTo,F$  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |Ad1/>8i  
    @8zp(1.  
    关于y轴旋转180°(未选中) :,.g_@wvG  
    D>& ;K{!  
    =GO/r; 4  
    RB]K?  
    注意: &cj/8A5-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 oicett=5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: {0(:7IY,  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \Y'#}J"dh  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }z/;^``  
    HnvE\t9`  
    关于y轴旋转180(选中) s3m]rC  
    ] iKFEd  
    2u9^ )6/  
    !\{&^,y  
    注意: {"33 .^=  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f'/@h Na3  
    bS 'a)  
    例1和例2的附加信息 N*t91 X  
    muLt/.EZ  
    p'afCX@J  
     
    分享到