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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 P}KN*Hn.  
    D+]#qS1q  
    h!?7I=p~#  
    $(H%|Oyn  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a?.hvI   
    ykH?;Xu  
    建模任务 l Ot3^`  
    3*"$E_%  
    Gy hoo'<  
    aB;syl{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8 sZ~3  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 XMd-r8yYr  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 acz8 H 0cS  
    UB }n=  
    示例  ~Jrtm7  
    Q<3=s6@T  
    cu5Yvp  
    q{HfT d  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。  iUJqAi1o  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 H'Bor\;[>  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 oA%8k51>~K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :^tw!U%y1  
    w>>)3:Ytd  
    关于z轴旋转的图示 i[/g&fx  
    97lM*7h;  
    l)m\i_r:  
    sy=M#WGS  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /_5I}{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 v=zqj}T  
    I&?(=i)N  
    指向(关于z轴旋转):0° 47.c  
    ]ppi962Z  
    (xf_  
    _fx0-S*$  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4NT zK  
    w?)v#]<-  
    指向(关于z轴旋转): 30° kNP.0  
    ^m.QW*  
    $_CE!_G&)  
    dqMt6b\}  
    注意:方向角度的定义为: D 's'LspQ  
    ─ 关于界面坐标轴。 9otA5I^v  
    ─ 逆时针方向。 p\T9 q  
    /4J2F9:f  
    指向(关于z轴旋转): -90° bCr) 3,  
    ,ef"S r  
    "| 0g 1rd  
    7\m.xWX e  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 np,L39:sf  
    Oa~|a7`o  
    关于y轴旋转180°示例 M24FuS  
    xP%`QTl\  
    Kk#g(YgNz  
    tgXIj5z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 hbRDM'  
    #va|&QBZxM  
    关于y轴旋转180°(未选中) _Mq0QQ42  
    MF:]J  
    8 #fzL7  
    Y [Jt+p]  
    注意: /cHd&i,>  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 t)P5bQ+$u9  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Tap=K|b ]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 5[l9`Cn&A  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M:x?I_JG8  
    1T:M?N8J  
    关于y轴旋转180(选中) `X[L62D  
    vH/<!jtI  
    CA%p^4Q  
    eFDhJ  
    注意: g&9E>wT  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~>u]ow=  
    ?w6zq|  
    例1和例2的附加信息 M,xhQ{eBY  
    gI8r SmH  
    V ;Kzh$^rk  
     
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