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摘要 TLH1>pY& l/5
hp.
'g\4O3&_ _[BP0\dPW 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;$4\e)AB :2`e(+Uz 建模任务 Di{de` UN#S;x*
!N^@4* h?U
O&( 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ d=/F}yP~?s ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 OyIw>Wfv ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 SpBy3wd -9?]IIVb 示例 d'> x(Yi
Hl=xW/%6y 8ao _i=&x dE3) |% 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6y<EgYzdE ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &p,]w~d,U ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2~V*5~fb ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $~)SCbL^5 ['D]>Ot68 关于z轴旋转的图示 ]4e;RV-B * 4
n) |s_GlJV. 9gIrt 6 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fP1!)po 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :4|4 =mkr \U_@S. 指向(关于z轴旋转):0° `]aeI'[}R (@YG~0
;.C\Ss<>* ^.y\(= 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 dh\P4 ,zc(t<|-y 指向(关于z轴旋转): 30° 9+N-eW_U X8\GzNE~R <VE@DBWyl~ !R$`+wZ62 注意:方向角度的定义为: F0#
'WfM# ─ 关于界面坐标轴。 \2z>?i) ─ 逆时针方向。 Bw.i}3UT6 :6dxtl/{b: 指向(关于z轴旋转): -90° ]$hBMuUa X>^fEQq"
=~gvZV-< 6\t@)=C,Q 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 pCG}ZKa fQFk+C 关于y轴旋转180°示例 VEH>]-0K VU#7%ufu&
PY'2h4IL - YBY[%jF> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 d zMb5puH #9s,#
} 关于y轴旋转180°(未选中) W*G<X.Hf Ort(AfW
OrW $;PMkUE 注意: E{@[k%,_ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9H~n_ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :'ptuY ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 x1<|hTPk ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H/Jbk*Q }0 ?3:A 关于y轴旋转180(选中) }B^tL$k |BYRe1l6l
`@%LzeGz 7$#u 注意: L50n8s 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [><Tm\(: bK7J} 8hH 例1和例2的附加信息 bd`P0f? MOC/KNb
R-14=|7a-
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