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摘要 mGR}hsQpn ns`|G;1vv
_):V7Zv ;O` \rP5w 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VbR/k,Co wO:!B\e 建模任务 vpR^G`/ (`h$+p^-y
gx+bKGB` OL+dx`Y 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3Jt_=!qlo ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ZNb;24 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GQ<]Sd}[ r~ gjn`W 示例 `tZu~
n H}G=%j0 <s/n8#i=H h!# (. P 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O%RkU?ME ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U^jxKBq^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 90JD`Nz ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (bEX"U- `CCuwe<v 关于z轴旋转的图示 a#H2H`% vd>K=!
J C? pi8Xg c`:hEQs 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 7w}D2|+ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {ctEjgiE ~x<nz/^ 指向(关于z轴旋转):0° VrL==aTYXs 566vjE
v=!Ap ; 2L :|hFpLt 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 RiHOX&-7 /*g9drwaa 指向(关于z轴旋转): 30° }6/L5j:+ h{zE;!+)D FO"8B jDI )iW`P 注意:方向角度的定义为: Z4YQ5O5 ─ 关于界面坐标轴。 '[u=q
-Lv ─ 逆时针方向。 sj;8[Xy's Q`$Q(/ 指向(关于z轴旋转): -90° rMDo5Z2 Lg[v-b=?I
DG_tmDT4 ENu`@S='I3 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 k2>gnk0 *69yB 关于y轴旋转180°示例 (qn ;MN6< -QH[gi{%`
M6(o J* }sTo,F$ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |Ad1/>8i @8zp(1. 关于y轴旋转180°(未选中) :,.g_@wvG D>& ;K{!
=GO/r;4 RB]K? 注意: &cj/8A5- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 oicett=5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: {0(:7IY, ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \Y'#}J"dh ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }z/;^`` HnvE\t9` 关于y轴旋转180(选中) s3m]rC ] iKFEd
2u9^ )6/ !\{&^,y 注意: {"33 .^= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f'/@h Na3 bS
'a ) 例1和例2的附加信息 N*t91 X muLt/.EZ
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