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摘要 *D`,z3/* *]F3pP[
uwf3 /i$&89yod 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7p2x}[ .\ 8xL-j2w 建模任务 Ue-HO ~~kIA"U
W+1V&a}E KnU "49 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^hZwm8G ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VsUEp_I ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 M@csB. ' nA+[[(6 示例 x)V.^- ^\_`0%`> ym1TGeFAq &Vl,x/ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 b6g,mzqu ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 eW\_9E)cY ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 KF7f< ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )w/f 'fq orTTjV]_m 关于z轴旋转的图示 l<v/T y(N-1 y)/d- nw\p3 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Gt- -7S 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 d8Upr1_ 1eT| 指向(关于z轴旋转):0° d(fgv t,MK#Ko
5X~ko> a^sR?.+3 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 TTqOAo[-Z b6NttY!3 指向(关于z轴旋转): 30° f+/^1~^ /:%^Vh3XF {d )Et;_ ,PIdPaV-- 注意:方向角度的定义为: 9Z#37) ─ 关于界面坐标轴。 !3T x\a`?/ ─ 逆时针方向。 0.+iVOz+Y faJ5f. 指向(关于z轴旋转): -90° Oq! u `g9 cYGZZC8 |K
ifBJ$x(B. s/A]&!` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Fs&m'g JgK?j&!hs: 关于y轴旋转180°示例 !!` zz Ha 3XH_
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BN2c ClfpA?vv 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ^,`Lt * fWLsk 关于y轴旋转180°(未选中) ` D4J9;|;] &[3!Lk`.0
Jg%sl&65 OTV)#,occ 注意: 'TbA^U[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uCUBs(iD 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: WUqAPN ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 auGt>,Zj\Q ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {0QA+[Yd&! 1pz6e8p:m 关于y轴旋转180(选中)
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83<kaeu,^ 4&&j7$aV 注意: 1L$u8P^< 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `Cb$8;)z JG4&eK$- 例1和例2的附加信息 b<[eBXe X^@d@xU4v
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