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摘要 %#2$B+ JI>Y?1i0O
SA TX_ B%tF|KKj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3"x_Y gkr9+ 建模任务 D7hTn@I ]y@A=nR
rI>x'0Go* $yx\2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @1*^ttC ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9L>?N:%5 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 WZ' Z"' h ;*x1BVE 示例 <D a-rv8 6*Z7JiQ0 A4"TJZBg} d6MWgg 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 BgXZr,? ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 FOF@@C~aH ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 owIpn=8|Q ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 bB$f=W!m% a&'9[9E1 关于z轴旋转的图示 SW9
C
8Q CzBYH 9'*7 (j; g}W`LIasv 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E&8Nh J 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |S!RQ-CF o898pg 指向(关于z轴旋转):0° |u>V>
PN %RD\Sb4YV
AMyg>n! BdD]HXB|_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :Q`Of}# TnQ>v{Rx 指向(关于z轴旋转): 30° i%o%bib# I~6)
Gk& 2^B_iyF;
}#m9Q[ 注意:方向角度的定义为: RL}?.'! ─ 关于界面坐标轴。 K$Bv4_|x ─ 逆时针方向。 #aX#gh}1
jG1(Oe;# 指向(关于z轴旋转): -90° vm! y2 [KA^+n
af|h4.A )+L|<6J XA 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 E`j' <#V! <,:{Q75 关于y轴旋转180°示例 +QN4hJK 0BXr[%{`
cq[9#@
4= 5M=U*BI 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )5@P|{FF M+:5gMB' 关于y轴旋转180°(未选中) u.yR oZ8/! My>q%lF=fw
48 -j L!:NL#M 注意: l0'Yq%Nf 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $ 5" 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: WD%(RC"Q ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >12jU m) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 0m3hL~0(a ^$'{:i 关于y轴旋转180(选中) bhD-;Y!6; Gbhw7
(&
)M<+?R$]; 8Ay7I 注意: d*tWFr|J- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )<HvIr(xr a8TtItN 例1和例2的附加信息 d*|RFU fuj9x;8X0
5=V"tQ&d9U
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