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摘要 uz#9w\=" y)}aySQK^
1dcy+ !> Z:_y,( 1Q 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "ir*;| >g&`g}xZQ 建模任务 'gGB-=yvbO )YFs
vF&b|V+, BR2y1Hfi 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '}u31V"SS ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y#+o*(=fRE ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P]B#i1 sFQ|lU" n 示例 lI 1lP 1 L
~w=O! Pcs@`&}7r /Hmo!"W` 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~|rkt`8p ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ~<aB-.d ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7o. 'F ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .a*$WGb PS6`o 关于z轴旋转的图示 o2 #A;Z4jK kg@h R} ~\ f^L?m 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w|C~{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =]e^8;e9 W#j,{&KVn 指向(关于z轴旋转):0° +`8)U 3u0 1 1CJT
Gq/6{eRo\ T;@>O^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 sE6J:m( 09Y?!, 指向(关于z轴旋转): 30° *a!!(cZZ de9l;zF 2-aYqMmT; <q2nZI^ 注意:方向角度的定义为: C4]%pi ─ 关于界面坐标轴。 *K'ej4"u ─ 逆时针方向。 cg00t+ .E#Sm?gK 指向(关于z轴旋转): -90° X vMG09 &Fjilx'k
(PcK(C!}=\ &pjV4m|j< 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <C;>$kX ?4e6w 关于y轴旋转180°示例 l-}5@D[ DA`sm
Aq%^>YAp #J724` 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xY2_*#{. u3m T
l 关于y轴旋转180°(未选中) 4UjE*Aq S.|kg2
ApYud?0b Lo5@zNt%W 注意: ++DQS9b{ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \&&(ytL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: QhQ"OVFr# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,G|aLBn ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 r/hyW6e_ #0hNk%X= 关于y轴旋转180(选中) fGf-fh;s ?%/u/*9rj
UXPegK! igBrmaY' 注意: dP7Vsa+ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3*$9G)Ey lkH;N<U 例1和例2的附加信息 |W*@}D z<%g
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