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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 TLH1>pY&  
    l/5 hp.  
    'g\4O3&_  
    _[BP 0\dPW  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ;$4\e)AB  
    :2`e(+Uz  
    建模任务 Di{de`  
    UN#S;x*  
    !N^@4*  
    h?U O&(  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ d=/F}yP~?s  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 OyIw>Wfv  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 SpBy3wd  
    -9?]IIVb  
    示例 d'> x(Yi  
    Hl=xW/%6y  
    8ao_i=&x  
    dE3) | %  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6y<EgYzdE  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &p,]w~d,U  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2~V*5~fb  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $~)SCbL^5  
    ['D]>Ot68  
    关于z轴旋转的图示 ]4e;RV-B  
    *4 n)  
    |s_GlJV.  
    9gIrt 6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fP1! )po  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :4|4=mkr  
    \U_@S.  
    指向(关于z轴旋转):0° `]aeI'[}R  
    (@YG~ 0  
    ;.C\Ss<>*  
    ^.y\(=  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 dh\P4  
    ,zc(t<|-y  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9+N-eW_U  
    X8\GzNE~R  
    <VE@DBWyl~  
    !R$`+wZ62  
    注意:方向角度的定义为: F0# 'WfM#  
    ─ 关于界面坐标轴。 \2z>?i)  
    ─ 逆时针方向。 Bw.i}3UT6  
    :6dxtl/{b:  
    指向(关于z轴旋转): -90° ]$hBMuUa  
    X>^fEQq"  
    =~gvZV-<  
    6\t@)=C,Q  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 pCG}Z Ka  
    f QFk+C  
    关于y轴旋转180°示例 VEH>]-0K  
    VU#7%ufu&  
    PY'2h4IL  
    - YBY[%jF>  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 d zMb5puH  
    #9s,# }  
    关于y轴旋转180°(未选中) W*G<X.Hf  
    Ort(AfW  
    OrW  
    $;PMkUE  
    注意: E{@[k%,_  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9H~n _   
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :'ptuY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 x1<|hTPk  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H/Jbk*Q  
    }0 ?3:A  
    关于y轴旋转180(选中) }B^tL$k  
    |BYRe1l6l  
    `@%LzeGz  
    7$#u  
    注意: L50n8s  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [><Tm \(:  
    bK7J}8hH  
    例1和例2的附加信息 bd`P0f?  
    MOC/KNb  
    R-14=|7a-  
     
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