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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 L[;U Z)V@  
    ;w0|ev 6|  
    ?Vg251-H  
    H&0dc.n~.  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Uj]Tdg  
    2ZUI~:U Z  
    建模任务 Ik W 8$>  
    V?pqKQL0  
    zY_?$9l0  
    ,i0Dw"/u  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ C]/]ot0%t  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^\o3V<  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 cP8g. +  
    APye  
    示例 R#QOG}  
    s}3g+T\l1w  
    vZhC_G+tGd  
    MPaF  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vlW521  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 CYkU-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R-%v??  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jd>ug=~x  
    ,v<GSiO  
    关于z轴旋转的图示 ,_+Gb  
    2H\ }N^;f  
    QlxzWd3=q  
    YF)uAJAk  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 U1oZ\Mh  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 GhlbYa  
    vMD%.tk  
    指向(关于z轴旋转):0° 4\?z^^  
    hD)'bd  
    >]/RlW[  
    8/i];/,v*M  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 st4WjX_Q  
     Z|t`}lK  
    指向(关于z轴旋转): 30° @la/sd4`  
    <I 5F@pe'  
    yzH(\ x  
    JCe%;U  
    注意:方向角度的定义为: 9-B/n0  
    ─ 关于界面坐标轴。 %?sPKOh3N}  
    ─ 逆时针方向。 0R21"]L_M  
    }Mv$Up  
    指向(关于z轴旋转): -90° |XGj97#M  
    @XJzM]*w&  
    -!bfxbP  
    Yo-$Z-ud  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,`Yx(4!rR  
    ;xXD2{q  
    关于y轴旋转180°示例 UR{OrNg*  
    _n~[wb5J  
    *#y9P ve  
    D*_Z"q_B  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 A )q=.C#e  
    qpEK36Js  
    关于y轴旋转180°(未选中) z JBcz,  
    G~ONHXL  
    L\cb Y6b  
    6&,{"N0 T  
    注意: {9c_T!c  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 r9 5hW  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: f,(@K%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 C CDO8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .Ce0yAl~  
    SuJa?VU1w  
    关于y轴旋转180(选中) y 1I(^<qO=  
    lj US-6  
    yDORL| E'  
    Ny" "lcy  
    注意: dq4t@:\o0  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ZUd*[\F~!  
    -)pVgf  
    例1和例2的附加信息 j e;^i,&  
    IM(=j  
    4qKMnYR  
     
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