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摘要 *\-$.w)k k4C3SI*`4
_ww>u""B~ ~vb yX 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 2\4ammwT e7_.Xr~[ 建模任务 -n:~m
p Sux/='
CD!Aa z [|:HS& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cko^_V&x ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 mi';96 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `iQ])C^d w *pTK + 示例 ;_K3/: hl/) 1sOIR BNw};.lO q+Ec|Xd
e 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %&5PZmnW ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;],Js1m ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s+-V^{Ht ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 QomihQnc hNRN`\5Z 关于z轴旋转的图示 <G_71J`MLC /'l"Us},^! p9y@5z 'PqKb%B| 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `x:O&2 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &} rmDx 1a]P+-@u[ 指向(关于z轴旋转):0° &v/>P1Z
G v,L@nlD]
*UZd!a) yno X=#` 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9*2Q'z}_ Y6[O
s1 指向(关于z轴旋转): 30° AX] cM)w 2PC:F9dh\ g7;OZ#\ #z5$_z?_ 注意:方向角度的定义为: u- }@^Y$M ─ 关于界面坐标轴。 6pdek3pOCt ─ 逆时针方向。 RI3GAd
i )!+`w*Y 指向(关于z轴旋转): -90° tc|PN+v; )tv~N7
|%g)H,6c w+Y_TJ% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^
A J_
WjsmLb:5 关于y轴旋转180°示例 *AG01# ZF xqpq|U
)agrx76]3w {rzvZ0-j} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 j%)@f0Ng m^o?{
(K 关于y轴旋转180°(未选中) RDOV+2K ~[Z(6yX
Se.qft?D%( _/NPXDL 注意: 13p.dp` 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .1f!w!ltVR 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?P;=_~X ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8I7JsCj ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 m>^vr7 zXW;W$7V4 关于y轴旋转180(选中) [
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+fN2%aC ge ]Z5E(1 注意: _LFABG= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. |*g\-2j{ ETm:KbS 例1和例2的附加信息 uBw[|,yn2* ^[VEr"X
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