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摘要 FDM&rQ zlzr;7m
8`}(N^=} ei'=%r8~ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 qG3 [5lti t]LCe\# 建模任务 x"h0Fe?J r1&b#r>
0:UK)t)3I D(xgadr 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ wOQ-sp0q0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HVaWv ]. ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 |$@/
Z+ '(A)^K>+ 示例 px5~D(N aCzdYv\} & :UMg5eZ 4K` N3 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +cv7] ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )iadu ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +%(iGI{ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :"? boA#L K_j$iHqLF 关于z轴旋转的图示 3`_jNPV1 INSI$tA~ |VMc,_D [tDUR 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A3ad9?LR[R 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `C"Slz:: J7X-=E D 指向(关于z轴旋转):0° j eF1{ % k^AI7H
S W(h%`U (;YO]U4 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8>a/x , Knsb`1"E^6 指向(关于z轴旋转): 30° k+S+: 5 +4^XFPq~ `EVTlq@< <K!5N&vh 注意:方向角度的定义为: JoQzf~ ─ 关于界面坐标轴。 BX$t |t;!m ─ 逆时针方向。 F^bC!;~x K;;Q*NN- 指向(关于z轴旋转): -90° Ge$cV}
Zzr+p.
^57[&{MuBF *FDz20S 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z'dY,<@ 1)
V,>)Ak 关于y轴旋转180°示例 o>#<c
@ ?TLEZlB2"
FV^CSaN[R 6"Q/Y[y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 w~M5)b ep<A d 关于y轴旋转180°(未选中) {LTb-CB SPW @TF1
`Yp\.K z j~c7nWfX 注意: P$_Y:XI ! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g(<02t!OT= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: GyJp!
xFB ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^T"9ZBkb ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 V[,/Hw~d% T:x5 ,vpM 关于y轴旋转180(选中) J]ivIQ zNRoFz.
AoyU1MR( -yfyd$5j 注意: ==(9P`\ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. xtf]U:c b,5H|$nLu 例1和例2的附加信息 0TU~Q {y<[1Pms
f2[z)j7
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