切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 142阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6655
    光币
    27424
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 *\-$.w)k  
    k4C3SI*`4  
    _ww>u""B~  
    ~vbyX  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 2\4ammwT  
    e7_.Xr~[  
    建模任务 -n:~m p  
    Sux/='  
    CD! Aa  
    z [|:HS&  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cko^_V&x  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 mi';96  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `iQ])C^d  
    w *pTK +  
    示例 ; _K3/:  
    hl/) 1sOIR  
    BNw};.lO  
    q+Ec|Xd e  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %&5PZmnW  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;],Js1 m  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s+-V^{Ht  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 QomihQnc  
    hNRN`\5Z  
    关于z轴旋转的图示 <G_71J`MLC  
    /'l"Us},^!  
    p9y@5z  
    'PqKb%B|  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `x:O&2  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &}rmDx  
    1a]P+-@u[  
    指向(关于z轴旋转):0° &v/>P1Z G  
    v,L@nlD]  
    *UZd !a)  
    yno X=#`  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9*2Q'z}_  
    Y6[ O s1  
    指向(关于z轴旋转): 30° AX]cM)w  
    2PC:F9dh\  
    g7;OZ#\  
    #z5$_z?_  
    注意:方向角度的定义为: u- }@^Y$M  
    ─ 关于界面坐标轴。 6pdek3pOCt  
    ─ 逆时针方向。 RI3GAd  
    i)!+`w*Y  
    指向(关于z轴旋转): -90° tc|PN+v;  
    )tv~N7  
    |%g)H,6c  
    w+Y_TJ%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^ AJ_  
    WjsmLb:5  
    关于y轴旋转180°示例 *AG01# ZF  
    xqpq|U  
    )agrx76]3w  
    {rzvZ0-j}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 j%)@f0Ng  
    m^o?{ (K  
    关于y轴旋转180°(未选中) RDOV+2K  
    ~[Z(6yX  
    Se.qft?D%(  
    _/NPXDL  
    注意: 13p.dp`  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .1f!w!ltVR  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?P;=_~X  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8I7JsCj  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 m>^vr7  
    zXW;W$7V4  
    关于y轴旋转180(选中) [ e#[j{  
    @GWlo\rM6^  
    +fN2%aC  
    ge]Z5E(1  
    注意: _LFABG=  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. |*g\-2j{  
    ETm:KbS  
    例1和例2的附加信息 uBw[|,yn2*  
    ^[VEr"X  
    eB9F35[  
     
    分享到