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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 uz#9w\="  
    y)}aySQK^  
    1dcy+ !>  
    Z:_y,( 1Q  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "ir*;|  
    >g&`g}xZQ  
    建模任务 'gGB-=yvbO  
    ) YFs  
    vF&b|V+,  
    BR2y1Hfi  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '}u31V"SS  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y#+o*(=fRE  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P]B#i1  
    sFQ|lU"n  
    示例 lI 1lP 1  
    L ~w=O!  
    Pcs@`&}7r  
    /Hmo!"W`  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~|rkt`8p  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ~<aB-. d  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7o. 'F  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .a*$WGb  
    PS6`o  
    关于z轴旋转的图示  o 2  
    #A; Z4jK  
    kg@h R}  
    ~\ f^L?m  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w|C~{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =]e^8;e9  
    W#j,{&KVn  
    指向(关于z轴旋转):0° +`8)U3u0  
    1 1CJT  
    Gq/6{eRo\  
    T;@>O^  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 sE6J:m(  
    09Y?!,  
    指向(关于z轴旋转): 30° *a!!(cZZ  
    de9l;zF  
    2 -aYqMmT;  
    <q2nZI^  
    注意:方向角度的定义为: C4]%pi  
    ─ 关于界面坐标轴。 *K'ej4"u  
    ─ 逆时针方向。 cg0 0t+  
    .E#Sm?gK  
    指向(关于z轴旋转): -90° X vMG09  
    &Fjilx'k  
    (PcK(C!}=\  
    &pjV4m|j<  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <C;> $kX  
    ?4e6w  
    关于y轴旋转180°示例 l-}5@D[  
    DA`sm  
    Aq%^>YAp  
    #J724`  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xY2_*#{.  
    u3mT l  
    关于y轴旋转180°(未选中) 4UjE*Aq  
    S.|kg2  
    ApYud?0b  
    Lo5@zNt%W  
    注意: ++DQS9b{  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \&&(ytL  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: QhQ"OVFr#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,G|aLBn  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 r/hyW6e_  
    #0hNk%X=  
    关于y轴旋转180(选中) fGf-fh;s  
    ?%/u/*9rj  
    UXPegK!  
    igB rmaY'  
    注意: dP7Vs a+  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3*$9G)Ey  
    lkH;N<U  
    例1和例2的附加信息 |W*@}D  
    z<%g #bo  
    D&l ,SD  
     
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