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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 %#2$B+  
    JI>Y?1i0O  
    SA TX_  
    B%tF|KKj  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3"x_Y  
    gkr9+  
    建模任务 D7hTn@I  
    ]y@A=nR  
    rI>x'0Go*  
    $yx\2   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @1*^ttC  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9L>?N:%5  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 WZ'Z"'  
    h ;*x1BVE  
    示例 <D a-rv8  
    6*Z7JiQ 0  
    A4"TJZBg}  
    d6MWgg  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 BgXZr,?  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 FOF@@C~aH  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 owIpn=8|Q  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 bB$f=W!m%  
    a&'9[9E1  
    关于z轴旋转的图示 SW9 C 8Q  
    CzBYH   
    9'*7 ( j;  
    g}W`LIasv  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E&8Nh J  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |S!R Q-CF  
    o898pg  
    指向(关于z轴旋转):0° |u>V> PN  
    %RD\Sb4YV  
    AMyg>n!  
    BdD]HXB|_  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :Q`Of}#  
    TnQ>v{Rx  
    指向(关于z轴旋转): 30° i%o%bib#  
    I~6) Gk&  
    2^B_iyF;  
     }#m9Q[  
    注意:方向角度的定义为: RL}?.'!  
    ─ 关于界面坐标轴。 K$Bv4_|x  
    ─ 逆时针方向。 #aX#gh}1  
    jG1(Oe;#  
    指向(关于z轴旋转): -90°  vm! y2  
    [K A^+n  
    af|h4.A  
    )+L|<6JXA  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 E`j' <#V!  
    <,:{Q75  
    关于y轴旋转180°示例 +QN4hJK  
    0BXr[%{`  
    cq[9#@ 4=  
    5M=U*BI  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )5@P|{FF  
    M+:5gMB'  
    关于y轴旋转180°(未选中) u.yR oZ8/!  
    My>q%lF=fw  
    48 -j  
    L!:NL#M  
    注意: l0'Yq%Nf  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $ 5"  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: WD%(RC"Q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >12jUm)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 0m3hL~0(a  
    ^$'{:i  
    关于y轴旋转180(选中) bhD-;Y!6;  
    Gbhw7 (&  
    )M<+?R$];  
    8Ay7I  
    注意: d*tWFr|J-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )<HvIr(xr  
    a8TtItN  
    例1和例2的附加信息 d*|RFU  
    fuj9x;8X0  
    5=V"tQ&d9U  
     
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