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摘要 BT[|f[1 (k!7`<k!Y
FA-cTF[,( ZskX!{ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 j$Ndq(<tG K9xvog 建模任务 'm*W< `:3nF'
[G8EX3 Rf4K Rhi 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m@kLZimD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }w4OCN\1
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3mU~G}ig }@6Ze$> 示例 !~C%0{9+u@ 5OWyxO3{ Y({
R\W| "v?F4&\ 8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 | I:@: ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Rnwm6nu ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $#f_p-N ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 P0>2}/;o (^iF)z 关于z轴旋转的图示 I;JV-jDM rGNa[1{kRs fmK~? AcuZ?LYzK 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F&!vtlV) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 yC$m(Y12FN KS(H_&j 指向(关于z轴旋转):0° ,!Q nh: TsT5BC63
X>`03?L I]d-WTd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 *y?6m,38V TOG4=y-N 指向(关于z轴旋转): 30° (y;
6H j=T8b G?@W;o) P`@Rt 注意:方向角度的定义为: s1wlO y ─ 关于界面坐标轴。 jC[_uG ─ 逆时针方向。 BNJ0D >x*[izr/K 指向(关于z轴旋转): -90° yq|yGf(4& DqWy@7
a
hO[_ _j8 ZMlBd}H 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8<}=f4vUj5 EGgw#JAi#t 关于y轴旋转180°示例 `Gv\"|Gn b||usv[or
c!
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BS (bv{17K 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 \h3HaNC })<u~r 关于y轴旋转180°(未选中) ?3K~4-!?/ 0IqGy}+VU
\E,2VM@6 ^vM6_=g2E% 注意: }*rS g . 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 eik_w(xPT 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: RuYIG?J=/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hfI=9x/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3'x>$5W >)C7IQ/ 关于y轴旋转180(选中) xltN-<n7 \5&Mg81
-4+'(3qr @~s5 {4 注意: b-8@_@f|g 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. @k;65'"Q D+;4|7s+ 例1和例2的附加信息 m%u`#67oK 0qNmao4E_
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