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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 VHVU*6_w  
    qT#+DDEAL  
    AC3K*)`E  
    AoyU1MR(  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -yfyd$5j  
    8h9t8?  
    建模任务 5)V]qV$   
    6HpSZa  
    ||hy+f[A  
    -_'M *-  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hZI9*= `,"  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 K,tmh1  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %*OKhrM  
    w(`X P  
    示例 Mo &Ia6^  
    lJoMJS;S]}  
    F0:Fv;  
    kM]:~b2  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |tz1'YOB  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 |Z6rP-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Gh0H) q  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7M}T^LC  
    ^te9f%>$l  
    关于z轴旋转的图示 2N)=fBF%-  
    f[ GH  
    ]tH/87qJ  
    e%x$Cb:znn  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 )vO Zp&  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \l_RyMi  
    ih2H~c>O  
    指向(关于z轴旋转):0° U/,`xA;v>  
    al=Dy60|z  
    k]Y+C@g  
    S4s\tA<  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ru3nnF_I  
    K>Fo+f  
    指向(关于z轴旋转): 30° |U1X~\""  
    Lcplc"C  
    ) !3XM  
    bjPI:j*XU  
    注意:方向角度的定义为: 3s\2 9gq  
    ─ 关于界面坐标轴。 9g >]m 6  
    ─ 逆时针方向。 ujB:G0'r  
    Ia)wlA02S  
    指向(关于z轴旋转): -90° /#9O{)  
    Po&gr@e.V  
    g6Qzkvw)  
    ~6!=_"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 m^U\l9LE  
     ]N-K`c]  
    关于y轴旋转180°示例 Y {Klwn   
    a~OCo  
    ")ow,r^"  
    EU ThH.  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 !fwLC"QC  
    E8jdQS|i  
    关于y轴旋转180°(未选中) V;=SncUb  
    6h}f^eJ:K,  
    -}2q-  
    :CSys62  
    注意: #PoUCRRC  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~yt+xWV  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: E~2}rK+#)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7R<<}dA]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4xT(Uj  
    p}R)qz-=5U  
    关于y轴旋转180(选中) H h$D:ZO  
    iK(n'X5i  
    |?V6__9  
    ],>Z' W  
    注意: eXnMS!g%Z  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cliP+#  
    \M=" R-&b  
    例1和例2的附加信息 qQ/j+  
    $4>K2  
    W: cOzJ  
     
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