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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 M;.ZM<Ga  
    _Z Y\,_  
    dl~|Izm  
    @xAfZb2E  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w_wslN,)  
    'LSz f/w  
    建模任务 Jxl6a:  
    q(IQa@$SR  
    *>[3I}mM  
    J n&7C  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #,NvO!j<4  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 bPbb\|u0d  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +.yT/y"  
    =O$M_1lp  
    示例 q_[G1&MC  
    \jU |(DE  
    kHK0(bYK  
    G }nO@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 cr;`Tl~}s  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^Q}eatEn  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ec3<%+0f  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 R.9V,R5  
    YN/ }9.  
    关于z轴旋转的图示 5*-3? <)e  
    8V/L:h#7  
    {y)s.b~JB  
    X[yNFW}S2W  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rNDrp@A>  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  C})'\1O%  
    BMyzjteS+  
    指向(关于z轴旋转):0° ca<"  
    U9hS<}<Ki  
     |a^U]  
    4=8QZf0\  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 {FO$yw=>  
    V ~{fB~  
    指向(关于z轴旋转): 30° K4ZolWbU  
    qoMfSz"(  
    "Zv~QwC  
    %kshQ%P)?  
    注意:方向角度的定义为: T1WWK'  
    ─ 关于界面坐标轴。 ?#A]{l  
    ─ 逆时针方向。 !D^c3d  
    pc]J[ S?P  
    指向(关于z轴旋转): -90° dEa<g99[?  
    Z~  
    t<iEj"5  
    I^\&y(LJF  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 zmuMWT;  
    Q n)d2-<  
    关于y轴旋转180°示例 (rtY!<|p  
    \c,pEXG  
    5Qwh(C^H  
    #18FA|   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 pmvT$;7I  
    Lo.rvt  
    关于y轴旋转180°(未选中) +EXJ\wy  
    *A'FC|\  
    SMr13%KN/  
    yM.IxpT#$  
    注意: Bh`N[\r  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ! |waK~jK  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: EI>l-N2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E(pF:po  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 #65^w=Sp}  
    zdl%iop3e  
    关于y轴旋转180(选中) q<W=#Sx  
    2| iV,uJ&  
    {]*x*aa\  
    u|#>32kV  
    注意: k,F"-K+M  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. sb_oD{+gW  
    ) /vhclkb  
    例1和例2的附加信息 RrZM&lXY  
    u9woEe?  
    ^)!F9h+  
     
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