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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 I&+.IK_  
    N_T5sZ\  
    /Q3>w-h  
    $Er=i }`  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 !ekByD  
    &DMC\R*j  
    建模任务 Bg]VaTm[=  
    itzUq,T  
    7z$Z=cs  
    R@K\   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6nk }k]Ji  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 SxY z)aF~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 K+`GVmD  
    ~3:VM_  
    示例 zufphS|  
    VwI  
    <'4Wne.z!  
    r)|~Rs!y,  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4fKvB@O@.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 uU 7 <8G  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %k#+nad  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 iL;V5|(sb  
    3 ZOD2: (  
    关于z轴旋转的图示 U(f@zGV  
    lBfthLBa  
    dT0W8oL  
    futYMoV  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 QDn_`c  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zls^JTE  
    -4x! #|]  
    指向(关于z轴旋转):0° M Z"V\6T]  
    !kSemDC  
    g!~SHW)l  
    vNw(hT5750  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J920A^)j!  
    nDvfb* \  
    指向(关于z轴旋转): 30° G Uu8 N  
    / <(|4e  
    :z8/iD y  
    f$>_>E  
    注意:方向角度的定义为: QT+kCN  
    ─ 关于界面坐标轴。 ^P9mJ:  
    ─ 逆时针方向。 (n kg  
    @S3L%lOH  
    指向(关于z轴旋转): -90° KRxJ2  
    .8QhJHwd  
    wxHd^b  
    H}r]j\  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cgG*7E  
    p1'q{E+o*  
    关于y轴旋转180°示例 >c0leT  
    } `L;.9  
    "1gIR^S%9  
    8d*S9p,/  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 GgE g(AT  
    <*J"6x  
    关于y轴旋转180°(未选中) P.>fkO1\  
    "S#$:92  
    nN&dtjoF  
    fa]8v6  
    注意: Mc c%&j  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^JxVs 7  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: w(bvs&`{uC  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 EJ {vJZO  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $z OV*O2  
    pzRVX8  
    关于y轴旋转180(选中) I0l3"5X a  
    _L)LyQD]T  
    "zw{m+7f,  
    !QdX+y<re  
    注意: lFuW8G,-f@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. n=b!c@f4  
    Pjq9BK9p  
    例1和例2的附加信息 B[mZQ&Gz`a  
    CHS}tCfos>  
    L2Cb/!z`c  
     
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