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摘要 aFyh, 0fA=_=A,
9YAM#LBTWi 0',[J 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 W-1sU g[AN 0JK2%% 建模任务 alVdQfu r|<6Aae&
"sD1T3!\)Q P:qz2Hw 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ X
PA0m ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B@"J]S ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 02(h={ /p,{?~0mj 示例 z"EWj73 9j0o&Xn p3 e|j /22nLc;/Cx 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?.Q3 pUT ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z&-tMai; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 VtWT{y5Ec ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 IytDvz*| [3kl^TE 关于z轴旋转的图示 "T7>)fbu C s#w72N 6Kp}_^|z [ZD[a6(94 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <<sE`>) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 IkQe~;Y }3J=DCtS 指向(关于z轴旋转):0° x}|+sS,g >L=;"+B0U&
6A?8tm/0 85D? dgV 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l#$TYJi >azEed<B 指向(关于z轴旋转): 30° t!:)L+$3 O:IQ!mzV5 lm*g Gy1i 5B?i(2 注意:方向角度的定义为: ?!y"OrHg ─ 关于界面坐标轴。 )b0];&hw] ─ 逆时针方向。 toIYE*ocv= IJ_ m 指向(关于z轴旋转): -90° F,& |