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摘要 M;.ZM<Ga _ZY\,_
dl~|Izm @xAfZb2 E 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w_wslN,) 'LS z f/w 建模任务 Jxl6a: q(IQa@$SR
*>[3I}mM Jn&7C 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #,NvO!j<4 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 bPbb\|u0d ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +.yT/y " =O$M_1lp 示例 q_[G1&MC \jU |(DE kHK0(bYK G}nO@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 cr;`Tl~}s ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^Q}eatEn ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ec3<%+0f ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 R.9V,R5 YN/}9. 关于z轴旋转的图示 5*-3?
<)e 8V/L:h#7 {y)s.b~JB X[yNFW}S2W 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rNDrp@A> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 C})'\1O% BMyzjteS+ 指向(关于z轴旋转):0° ca<" U9hS<}<Ki
|a^U] 4=8QZf0\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 {FO$yw=> V ~{fB~ 指向(关于z轴旋转): 30° K4ZolWbU qoMfSz"( "Zv~QwC %kshQ%P)? 注意:方向角度的定义为: T1WWK' ─ 关于界面坐标轴。 ?#A]{l ─ 逆时针方向。 !D^c3d
pc]J[ S?P 指向(关于z轴旋转): -90° dEa<g99[? Z~
t<iEj"5 I^\&y(LJF 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 zmuMWT; Q
n)d2-< 关于y轴旋转180°示例 (rtY!<|p \c,pEXG
5Qwh(C^H #18 FA| 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 pmvT$;7I Lo.rvt
关于y轴旋转180°(未选中) +EXJ\wy *A 'FC|\
SMr13%KN/ yM.IxpT#$ 注意: Bh`N[\r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !|waK~jK 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: EI>l-N2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E(pF:po ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 #65^w=Sp} zdl%iop3e 关于y轴旋转180(选中) q<W=#Sx 2|iV,uJ&
{]*x*aa\ u|#>32kV 注意: k,F"-K+M 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. sb_oD{+gW ) /vhclkb 例1和例2的附加信息 RrZM&lXY u9woEe?
^)!F9h+
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