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摘要 VHVU*6_w qT#+DDEAL
AC3K*)`E AoyU1MR( 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -yfyd$5j 8h9t8? 建模任务 5)V]qV$
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||hy+f[A -_'M
*- 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hZI9*=`," ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 K,tmh1 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %*OKhrM w( `X P 示例 Mo
&Ia6^ lJoMJS;S]} F0:Fv; kM]:~b2 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |tz1'YOB ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 |Z6rP- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Gh0H)
q ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7M}T^LC ^te9f%>$l 关于z轴旋转的图示 2N)=fBF%- f[ GH ]tH/87qJ e%x$Cb:znn 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 )vOZp& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \l_RyMi ih2H~c>O 指向(关于z轴旋转):0° U/,`xA;v> al=Dy60|z
k]Y+C@g S4s\ tA< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ru3nnF_I K>Fo+f 指向(关于z轴旋转): 30° |U1X~\"" Lcplc"C )!3XM bjPI:j*XU 注意:方向角度的定义为: 3s\2 9gq ─ 关于界面坐标轴。 9g>]m6 ─ 逆时针方向。 ujB:G0'r Ia)wlA02S 指向(关于z轴旋转): -90° /#9O{) Po&gr@e.V
g6Qzkvw) ~6!=_" 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 m^U\l9LE ]N-K`c] 关于y轴旋转180°示例 Y {Klwn a~OCo
")ow,r^" EU ThH. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 !fwLC"QC E8jdQS|i 关于y轴旋转180°(未选中) V;=SncUb 6h}f^eJ:K,
-}2q- :CSys62 注意: #PoUCRRC 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~yt+xWV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: E~2}rK+#) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7R<<}dA] ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4xT(Uj p}R)qz-=5U 关于y轴旋转180(选中) Hh$D:ZO iK(n'X5i
|?V6__9 ],>Z'W 注意: eXnMS!g%Z 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cliP+# \M="R-&b 例1和例2的附加信息 qQ/j+ $4 >K2
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