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摘要 eG.s|0` mMCd
4:s,e<Tc4v N6*FlG- 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VY=YI}E g<8Oezi 65 建模任务 T w1&<S UzV78^:,iD
;j<#VS-] 3A! |M5 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .rl Lt5b% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Z:,`hW*A6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (7??5gjh 4i"fHVp8 示例 g-/ }*ml _.m|Ml,`{ x-q_sZ^8 Juk'eH2^s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 sM9utR ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?MSV3uODb ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Nr*o
RYY ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9!dG Xq bq}`jP~# 关于z轴旋转的图示 ' XOWSx;Y TCkMJs? +h1X-K:I
-AB0uMot 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {?}^HW9{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 p y%:,hi eyn-bw 指向(关于z轴旋转):0° "z*?#&?, IGA4"\s
wOEc~WOd /.t1Ow 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y/L*0M.< v&sl_w/tn 指向(关于z轴旋转): 30° >h$Q%w{V Z dT- gz Dfx&.0 j=u)
z7J 注意:方向角度的定义为: @E"lN ─ 关于界面坐标轴。 j.\0p-, ─ 逆时针方向。 CFu^i|7o DyUS^iz~o 指向(关于z轴旋转): -90° c1
j@*6B }V 4u`=
y#/P||PM ,@zw
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]\/"-Y#4Q 5eM{>qr} 关于y轴旋转180°示例 R.YUUXT O;0VKNn['
_]L]_Bh R_ )PbFw 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 nXERj; Q" TQQh:y 关于y轴旋转180°(未选中) /RWD\u<l u>*qDr*d
n8i: /ypB D/wJF[_ 注意: 27}0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *Xh#W7,< 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :G&:v ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 jI9#OEH_g ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;
FHnu| p ^9o*k`u 关于y轴旋转180(选中) Ny2bMj.o 3jHE,5m
S#T u/2<} |<uBJ-5 注意: {YwdhwJP 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ST,+]p3L( apnpy\in 例1和例2的附加信息 f*VXg[&\\F .9UrWBW\I
gu&W:FY
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