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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 j)-D.bY0  
    4Bx1L+Cg  
    eiEZtu  
    1>%SSQ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xxkP4,(p  
    FZ=6x}QZ  
    建模任务 Y1k/ngH  
    #EHBS~^  
    YGWb!|Z$  
    3jS=  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ IU$bP#<  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 C2<y(GU[Bh  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %\~;I73  
    !a~x |pjJ  
    示例 Nr`nL_DQ  
    "fpj"lf-  
    1r~lh#_8  
    1xguG7  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 eaX`S.!jR  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n[4Nu`E9  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (la<X <w  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 tMAa$XrZj  
    {6%uNT>|  
    关于z轴旋转的图示 ~|uCZ.;o  
    c4-&I"z  
    =R>Sxaq  
    .qK=lHxT  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 xZ@Y`2A':  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 IN%>46e`  
    Y~vTFOI  
    指向(关于z轴旋转):0° $--PA$H27  
    ^F"*;8$  
    }qKeX4\-  
    v,D_^?]@  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c<D Yk f  
    Ap!UX=HBb  
    指向(关于z轴旋转): 30° w4x8 Sre  
     g u|;C  
    pM46I"  
    VBH[aIW  
    注意:方向角度的定义为: 3Aj_,&X.@(  
    ─ 关于界面坐标轴。 rqF PUp  
    ─ 逆时针方向。 /6q/`vx@  
    g$ 2M|Q  
    指向(关于z轴旋转): -90° &)X<yd0  
    rmabm\QY  
    i;xg[e8.  
    JxLH]1b  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 KbUX(9+B  
    ##s !-.T  
    关于y轴旋转180°示例 ;etQ  
    T^nX+;:|  
    pbzbh&Y  
    aJ}sYf^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K[kmfXKu  
    I !(yU  
    关于y轴旋转180°(未选中) W@ Z=1y  
    }cPV_^{  
    >bZ#  
    #KK(Z \;  
    注意: e{} o:r  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 IWWFl6$-  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0sUc6_>e  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :5*<QJuI#A  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ZH}NlEn  
    41zeN++  
    关于y轴旋转180(选中) ho20> vw#  
    0*AlLwO  
    up1aFzY|6x  
    F0JFx$AoD  
    注意: E^YbyJ=1  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 62 _$O"  
    ~>C>LH>8  
    例1和例2的附加信息 eLTNnz  
    &q< 8tTW5  
    "J.jmR;  
     
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