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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 eG.s|0`  
    mMCd   
    4:s,e<Tc4v  
    N6*FlG-  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VY=YI}E  
    g<8Oezi 65  
    建模任务 T w1&<S  
    UzV78^:,iD  
    ;j<#VS-]  
    3A! |M5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .rlLt5b%  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Z:,`hW*A6  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (7??5gjh  
    4i"fHVp8  
    示例 g-/ }*m l  
    _.m|Ml,`{  
    x-q_sZ^8  
    Juk'eH2^s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 sM9utR  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?MSV3uODb  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Nr*o RYY  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9!dG Xq  
    bq}`jP~#  
    关于z轴旋转的图示 'XOWSx;Y  
    TCkMJs?  
    +h1X-K:I  
    -AB0uMot  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {?}^HW9{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 py%:,hi  
    ey n-bw  
    指向(关于z轴旋转):0° "z*?#&?,  
    IGA4"\s  
    wOEc~WOd  
    /.t1Ow  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y/L*0 M.<  
    v&sl_w/tn  
    指向(关于z轴旋转): 30° >h$Q%w{V  
    ZdT-  
    gzDfx&.0  
    j=u) z7J  
    注意:方向角度的定义为: @E"lN  
    ─ 关于界面坐标轴。 j.\0p-,  
    ─ 逆时针方向。 CFu^i|7o  
    DyUS^iz~o  
    指向(关于z轴旋转): -90° c1 j@*6B  
    }V 4u`=  
    y#/P||PM  
    ,@zw  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]\/"-Y#4Q  
    5eM{>qr}  
    关于y轴旋转180°示例 R.YUUXT  
    O;0VKNn['  
    _]L]_Bh  
    R_ )PbFw  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 nXERj; Q"  
    TQQh:y  
    关于y轴旋转180°(未选中) /RWD\u<l  
    u>*qDr* d  
    n8i: /ypB  
    D/wJF[_  
    注意: 27}0  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *Xh#W7,<  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :G &:v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 jI9#OEH_g  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ; FHnu|  
    p ^9o*k`u  
    关于y轴旋转180(选中) Ny2bMj.o  
    3jHE,5m  
    S#Tu/2<}  
    |<uBJ-5  
    注意: {Ywdhw JP  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ST,+]p3L(  
    apnpy\in  
    例1和例2的附加信息 f*VXg[&\\F  
    .9UrWBW\I  
    gu&W:FY  
     
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