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摘要 #p:jKAc3 D_;n4<|.
DWevg;_]$( kl<B*:RqH 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 'V1 -iJj9 ClVpb ew 建模任务 X9BBnZ 9/qS*Zdh)
W1,L>Az^Ts e, 3(i!47 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >Ki]8& ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M:q;z( ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q)i`.mHfFI @ %B!$\] 示例 2\8\D^ {~{s =c0 +53zI|I /8-VC" 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 A2FU}Ym0= ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lM]),}
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ZN]c>w[
)I 8@*|T?r 关于z轴旋转的图示 ?01""Om a/`Yh>ou NqfDY
9%k.GE
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ^XB8A=xi 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T1]X cNB$g )` 指向(关于z轴旋转):0° 80"=Qu{s Rm1` D
av$_hEjo|D gd,%H@3 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 93eqFCF. ])l[tVHm 指向(关于z轴旋转): 30° 2%yJo7f$[ 7%FZXsD p%y\`Nlgdx t'/;Z: 注意:方向角度的定义为: e{+{,g{iu ─ 关于界面坐标轴。 VYQbyD{V w ─ 逆时针方向。 g>-[-z$E3 `ha:Gf 指向(关于z轴旋转): -90° RL)3k8pk 'i-O
G&H"8REm EQhV}9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3^UsyZS) ;I@L 关于y轴旋转180°示例 ll09j Ef F|K4zhK
N9|.D.#MF w[G_ w:$a 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vaZZzv{H WYzaD} 关于y轴旋转180°(未选中) *g6o ;c zQ+t@;g1
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4N0nU 注意: wdV?&W+ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'vIkA= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [k}\{i> ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 291|KG ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j'x{j %U rB?cm]G= 关于y轴旋转180(选中) K! j*:{ K7VG\Ec
l!` 0I] } Y@Y(;C"SW 注意: (32nI?)a 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9v2 ; r2'rfpQ 例1和例2的附加信息 2:F _If?&KJ r
T+D]bfjr&&
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