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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 #p:jKAc3  
    D_;n4<|.  
    DWevg;_]$(  
    kl<B*:RqH  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 'V1 -iJj9  
    ClVpb ew  
    建模任务 X9BBnZ  
    9/qS*Zdh)  
    W1,L>Az^Ts  
    e, 3(i!47  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >Ki]8 &  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M:q ;z(  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q)i`.mHfFI  
    @%B!$\]  
    示例 2\8\D^   
    {~{s=c0  
    +53zI|I  
    /8-VC"  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 A2FU}Ym0=  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lM]),}   
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  ` :  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ZN]c>w[ )I  
    8@*|T?r  
    关于z轴旋转的图示 ?01""Om   
    a/`Yh>ou  
    NqfDY  
    9%k.GE  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ^XB8A=xi  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 T1]X   
    cNB$g )`  
    指向(关于z轴旋转):0° 80" =Qu{s  
    Rm 1`D  
    av$_hEjo|D  
    gd,%H@3  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 93eqFCF.  
    ])l[tVHm  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2%yJo7f$[  
    7%FZXsD  
    p%y\`Nlgdx  
    t'/;Z:  
    注意:方向角度的定义为: e{+{,g{iu  
    ─ 关于界面坐标轴。 VYQbyD{V w  
    ─ 逆时针方向。 g>-[-z$E3  
    `ha:Gf  
    指向(关于z轴旋转): -90° RL)3k8pk  
    'i-O  
    G&H"8REm  
    EQhV}9  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3^UsyZS)  
     ;I@L  
    关于y轴旋转180°示例 ll09j Ef  
    F|K4zhK  
    N9|.D.#MF  
    w[G_w:$a  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 vaZZzv{H  
    WYzaD}  
    关于y轴旋转180°(未选中) *g6o ;c  
    zQ+t@;g1  
    JB_`lefW,'  
    4N0nU  
    注意: wdV?& W+  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'vIkA=  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [k}\{i>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 291|KG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j'x{j %U  
    rB?cm]G=  
    关于y轴旋转180(选中) K! j*:{  
    K7VG\Ec  
    l!` 0I] }  
    Y@Y(;C"SW  
    注意: (32nI?)a  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 9v2 ;  
    r2'rf pQ  
    例1和例2的附加信息 2:F  
    _If?&KJ r  
    T+D]bfjr&&  
     
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