-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-04
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 tf VK p6MjVu
@MS}tZ5 H} R/_5g 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,-11w7y\ {W[OjPC~F 建模任务 GI~JIXHTQ T=EHue$
%[<@$qP s\)0f_I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s+@+<QE ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 k//l~A9m ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 HinPO 'S_OOzpC 示例 +:a#+]g \; 9log<Z Y+,ii$Ce~ )(?,1>k`Z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 V__|NVoOm ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 qHZ!~Kq,"' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 m#\I&(l+ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (;9-8Y&_ |