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摘要 j)-D.bY0 4Bx1L+Cg
eiEZtu 1>%SSQ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xxkP4,(p FZ=6x}QZ 建模任务 Y1k/ngH #EHBS~^
YGWb!|Z$ 3jS= 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ IU$bP#< ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 C2<y(GU[Bh ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %\~;I73 !a~x|pjJ 示例 Nr`nL_DQ "fpj"lf- 1r~lh#_8 1xguG7 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 eaX`S.!jR ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n[4Nu`E9 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (la<X<w ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 tMAa$XrZj {6%uNT>| 关于z轴旋转的图示 ~|uCZ.;o c4-&I"z =R>Sxaq .qK=lHxT 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 xZ@Y`2A': 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 IN%>46e` Y~vTFOI 指向(关于z轴旋转):0° $--PA$H27 ^F" *;8$
}qKeX4\- v,D_^?] @ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c<DYk f Ap!UX=HBb 指向(关于z轴旋转): 30° w4x 8
Sre g u|;C pM46I" VBH[aIW 注意:方向角度的定义为: 3Aj_,&X.@( ─ 关于界面坐标轴。 rqF PUp ─ 逆时针方向。 /6q/`vx@ g$ 2M|Q 指向(关于z轴旋转): -90° &)X<yd0 rmabm\QY
i;xg[e8. JxLH]1b 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
KbUX(9+B ##s!-.T 关于y轴旋转180°示例 ;etQ T^nX+;:|
pbzbh&Y aJ}sYf^ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K[kmfXKu I!(yU 关于y轴旋转180°(未选中) W@ Z=1y }cPV_^{
>bZ# #KK(Z\; 注意: e{}o:r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 IWWFl6$- 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0sUc6_>e ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :5*<QJuI#A ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ZH}NlEn 41zeN++ 关于y轴旋转180(选中) ho20>vw# 0*AlLwO
up1aFzY|6x F0JFx$AoD 注意: E^YbyJ=1 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 62_$O" ~>C >LH>8 例1和例2的附加信息 eLTNnz &q<8tTW5
"J.jmR;
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