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摘要 >*<6 zQf %_%f#S
qr<-eJf FVvv 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 dA_V:HP ILu0J`;} 建模任务 R
&1mo R-2FNl
vUodp#s ?
bUpK 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ i+qLc6|S=2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qCxD{-9x{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 N4Fy8qU; T9U2j-lA? 示例 ,_5YaX:<4 TCEXa?,L {8*d;[X50 5pKvNLy.t 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 {{4p{ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 .5#tB*H ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Jfixm=.6 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 t^bdi}[ @FnI?Rx 关于z轴旋转的图示 CLFxq@%nu~ 6Mf3)o2 >TY5ZRB Ma*dIwEp 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 nDoiG#N0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 P(YG@ "JQt#[9l 指向(关于z轴旋转):0° '%]@a7w t}c}@i_c
Ql6ai
y}:)cA~o(y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 44fq1<.K Jv4D^>yj[ 指向(关于z轴旋转): 30° C^\*|=*\ r
PRuSk-f 9,EaN{GM 5qtmb4R~ 注意:方向角度的定义为: @7[.>I( ─ 关于界面坐标轴。 u8k{N ─ 逆时针方向。 k,*#I<($ 4W//Oc@e 指向(关于z轴旋转): -90° 5?~[|iPv
~&j`9jdOj
;KZtW R{OE{8; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Y+_5"LV v(Zi;?c 关于y轴旋转180°示例 rM
>V=|9, b]g&rwXYt
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eZ<52f2 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 mTuB* @y\{<X.F\1 关于y轴旋转180°(未选中) |C)UZ4A/p <K=B(-~
y'2kV6TtqD 4{pemqS* 注意: dj'8x48H2W 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `2(R}zUHN 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Y1E>T-Ma ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 }jY[| >z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +S5_J&~ a6k(O8Ank3 关于y轴旋转180(选中) 9X{nJ" tId !C
3Gd&=IJ 0-~6}
r$ 注意: ATmqq)\s 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 97))'gC u g:G9vjQ 例1和例2的附加信息 <sCq
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