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摘要 ;$k?&nhY TZ`]#^kU
={wjeRp FW6E)df 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^*4(JR
SWe!9Y$ 建模任务 Xs#?~~"aC ^$Me#ls!
4)c"@Zf SIyS.!k> 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }]Z,\lA ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l[x`*+ON:2 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]h`E4B &6~ncQWu 示例 [1[[$ Dr XEe+&VQmY h P6fTZ=Ln P(W\aLp 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 mF$jC:Tb ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Fg}5V, ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;d'O. i= ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {f6A[ZO; J n"Z,-./m 关于z轴旋转的图示 "KQ\F0/ [W7\c;Do *+1"S ]YF 6iAc@ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 lk *QV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 rym\5
`) eyl) uR 指向(关于z轴旋转):0° =kZwB*7 @'G ( k;
lhvZ*[[<) i}&mz~ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hdNZ":1s u/c~PxC 指向(关于z轴旋转): 30° |^&2zyUj/ p~{%f#V 2l}FgD 2H32wpY
,l 注意:方向角度的定义为: 1(\I9L&J
─ 关于界面坐标轴。 Z+pvdu ─ 逆时针方向。 HT;QepY3 xhoLQD 指向(关于z轴旋转): -90° QIxJFr;> =;-ju@d
H1c|b!C 2K7:gd8Ru 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 '/]Aaf@U8 ThiPT|5u 关于y轴旋转180°示例 sMe~C>RD `OpC-Z&
AK\g-]8
!j\&BAxTEk 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 0kr& c;~ y0y;1N'KK 关于y轴旋转180°(未选中) UOL%tT *ytd.^@r
U\!LZ?gC kjYO0!C 注意: /)OO)B-r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #(wzl 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: :^.8 7>V7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vkauX:M ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9g,L1 W*
!z6/.>QJ~ 关于y轴旋转180(选中) >|&OcU $;j6*,H
[Kj#KJxy 8X~vJ^X9@y 注意: kQiW 5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Q~8&pP8I! |k9j )Hg( 例1和例2的附加信息 ]KPg=@Q/ O5n]4)<
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