切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 101阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6569
    光币
    26994
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 %6fnL~ A  
    bhRa?wuoY  
    -{*3<2rFK  
    ,DHH5sDCn  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 BIMX2.S1o  
    bh8GP]*E|  
    建模任务 >Q=e9L=  
    ~-sgk"$  
    x!S}Y"  
    B_Gcz5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L=#B>Eu  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 L8.A|  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `@\FpV[|P  
    ![{/V,V]~  
    示例 )ty>{t  
    0?FJ ~pu  
    jm&[8ApW  
    76[ qFz  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9BOn8p;yz  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 A-vYy1,'  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 \0}bOHqEH  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 #%GBopv  
    KpG'E  
    关于z轴旋转的图示 '9vsv\A&  
    F_@` <d!  
    hb1h .F  
    VZamR}x  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 0"@J*e#  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9gK1Gx:  
    zBI2cB8;P  
    指向(关于z轴旋转):0° 1A;,"8kBd  
    ]_s;olKNI  
    FLsJ<C~/~  
    'YN:cr,V  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 KIuj;|!q  
    U\{I09@E 0  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^|U5@u_  
    es69P)  
    !eb{#9S*  
    IO?a.L:6U  
    注意:方向角度的定义为: |d42?7}  
    ─ 关于界面坐标轴。 @/01MBs;  
    ─ 逆时针方向。 bjj F{T  
    4,)QV_?  
    指向(关于z轴旋转): -90° C2iOF/4  
    RM%Z"pc Y6  
    =fy.'+  
    {9@E[bWp#  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 uRuu!{$  
    zuJ` 704  
    关于y轴旋转180°示例 02^\np  
    7 oYD;li$k  
    )=N.z6?  
    Ym]rG 4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &&}c R:U,  
    8z&/{:Z@pH  
    关于y轴旋转180°(未选中) Vhm^<I-d  
    S]&i<V1qX  
    &$qIJvMiK  
    nu|?F\o!  
    注意: ,:81DA  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )B @&q.2B=  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 2<2a3'pG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hg+;!|ha  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5(\[Gke  
    Df1eHa5-7  
    关于y轴旋转180(选中) k'[\r>T  
    <(qdxdUp  
    Z\?!& &  
    dt>!=<|k  
    注意: {5fq4A A6  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h* /  
    ?GZ?HK|  
    例1和例2的附加信息 KA`)dMWL  
    .= 8Es#  
    fG7-0 7  
     
    分享到