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摘要 %6fnL~A bhRa?wuoY
-{*3<2rFK ,DHH5sDCn 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 BIMX2.S1o bh8GP]*E| 建模任务 > Q=e9L= ~-sgk"$
x!S}Y" B_Gcz5 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L=#B>Eu ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 L8.A| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 `@\FpV[|P ![{/V,V]~ 示例 )ty>{t 0?FJ~pu jm&[8ApW 76[qFz 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9BOn8p;yz ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 A-vYy1,' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 \0}bOHqEH ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 #%GBopv KpG'E 关于z轴旋转的图示 '9vsv\A& F_@`
<d! hb1h.F VZamR}x 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 0 "@J*e# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9gK1Gx: zBI2cB8;P 指向(关于z轴旋转):0° 1A;,"8kBd ]_s;olKNI
FLsJ<C~/~ 'YN:cr,V 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 KIuj;|!q U\{I09@E 0 指向(关于z轴旋转): 30° ^|U5@u_ es69P) !eb{#9S* IO?a.L:6U 注意:方向角度的定义为:
|d42?7} ─ 关于界面坐标轴。 @/01MBs; ─ 逆时针方向。 bjj
F{T 4,)QV_? 指向(关于z轴旋转): -90° C2iOF /4 RM%Z"pc Y6
=fy.'+ {9@E[bWp# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 uRuu!{$ zuJ` 704 关于y轴旋转180°示例 02^\np 7 oYD;li$k
)=N.z6? Ym]rG
4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &&}c R:U, 8z&/{:Z@pH 关于y轴旋转180°(未选中) Vhm^<I-d S]&i<V1qX
&$qIJvMiK nu|?F\o! 注意: ,:81DA 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 )B@&q.2B= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 2<2a3'pG ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hg+;!|ha ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5(\[Gke Df1eHa5-7 关于y轴旋转180(选中) k'[\r>T <(qdxdUp
Z\?!&& dt>!=<|k 注意: {5fq4AA6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h*
/ ?GZ?HK| 例1和例2的附加信息 KA`)dMWL .=
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fG7-07
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