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摘要 %yvA $l#{_~
"m7
N33AcV!*8 FT4l$g7" 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 R=Ymo.zs6 S\b K+ 建模任务 6y9C@5p}B sbA2W~:
[9HYO >|(%2Zl 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &D)2KD"N ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 5}7ISNP;f ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ju4.@ cyHU\!Z*Zq 示例 eK*W=c#@ x,f>X;04 tO`?{?W7 +0dT^Jkqg 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uR^. ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -~}
tq] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /:KQAM0 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Fn> <q: `1q|F9D 关于z轴旋转的图示 KD=bkZ& MISE C[/ >"b[r R|-j]Ne 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ^6#-yDZC@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 EZ `}*Yrd ~hzEKvs 指向(关于z轴旋转):0° Wxc^_iqA1 =oPng=:
Gn[ *?=Vy fQ1 0O(`g, 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 (s;zRb!4L U&s(1~e\ 指向(关于z轴旋转): 30° ^9s"FdB]24 (Wn
"3
] Ym`1<2mq\ Y!aLf[x] 注意:方向角度的定义为: .c03}RTC^ ─ 关于界面坐标轴。 '(XW$D ─ 逆时针方向。 Q84t9b YMK>+y[+4 指向(关于z轴旋转): -90° x~nQm]@`h mgxz1d
(<n>EF# zaBG= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Xa)7`bp< Z<I[vp6{ 关于y轴旋转180°示例 J(^
>?d' 7fUi?41XA
v23TL )#Y|ngZ_> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 jKYm /}d @
E >eq.m 关于y轴旋转180°(未选中) V.U|OQouT C_C$5[~-:
-;f+;
M #c:9V2 注意: x)d2G6x 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 a~6ztEhGm 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: D)h["z|F ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 I>\}}! ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +B](5 z4 {Qm6?H 关于y轴旋转180(选中) ^971<B(v [l`^fnKt
$,g 3*A J tThkh'-" 注意: B{^`8Htrn 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. O3!Ouh& 7L1\1E:! 例1和例2的附加信息 p?_'|#tz v]l&dgoT
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