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摘要 )!+M\fT ^%(HZ'$wC
m80e^ on?<3eED 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7!%/vO0m A-5xgp, 建模任务 x*}41;j}C ~>C@n'\lv
^)$(Fe< r)Q/YzXx* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Dq=&K,5; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 a1p Z{Od ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 vW`Dy8`06 #_]/Mr1 示例 GM&< ?K1 \G}02h W?y7mw_S e/+_tC$@p@ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |wF_CZ*1 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 bf1Tky=/ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0,~f"Dyqy ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 a7?z{ssEi 0,1x-
yD 关于z轴旋转的图示 F@m]Imn5Dx :H9\nU1
Q;9-aZ.H ]=X6*
E*/E 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 X[' VZz7 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 zNAID-5K; =;9
%Q{ 指向(关于z轴旋转):0° &BF97%E2 9W^sq<tR
G$#Q:]N @bPR"j5D 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Jo%`N#jG %S$P<nKN5 指向(关于z轴旋转): 30° #vwK6'z 54[#&T$S P
X9GiJN " c@SNbY4}% 注意:方向角度的定义为: O|Sbe%[*wW ─ 关于界面坐标轴。 Zv[D{ ─ 逆时针方向。 +0,'B5 (E z@bq*':~J 指向(关于z轴旋转): -90° qq
Vjx?bKe u^6@!M
)FLDCer MP/@Mf\<E 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 " V[=U13 ?L K
n 关于y轴旋转180°示例 ^pB}eh.@U /,C;fT<R
_#\e5bE=Z !
qVuhad. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 fnXYp
! -FOn%7r#Y 关于y轴旋转180°(未选中) Cs:?9G ppm=o4`s[
<v=$A]K ]et
]Vkg 注意: IOfxx>=3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 .j
et0w 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !+UU[uM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^`~s#L7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /"+CH\)
E ^_4e^D]P" 关于y轴旋转180(选中) <mrvuWg0 0Cg}yy Oz
`p!&>,lrk N>TmaUk 注意: us5<18M5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -R]Iu\ V),wDyi 例1和例2的附加信息 GyC/39<P TS_5R>R3
!1b}M/Wx
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