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摘要 "((6)U# ,hYUxh45
/J wQ5 [;h@q} 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 qwiM.b5 ~,m6g&>R 建模任务 =Q[5U9 s{Ryh.IyI
L+9a4/q *-ZJF6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ C4#'`8E ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 haqL
DVrf ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ,.x1+9X W29@`93 示例 CQ"5bnR <G}>Gk8x eiJ $}\qJL 83OOM;' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 HwiG~'Ah9 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }+,1G!?z ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X<vv: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &5~bJ]P k
32Jz.\B 关于z轴旋转的图示 ko=vK%E[ 6psK2d0 -]A,SBs P8:k"i/6J 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8! pfy" 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 G#
.z((Rj xCiY
jl$ 指向(关于z轴旋转):0° SHIK=&\~- #zZQ@+5zw
HT[<~c OF2*zU7M 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ? R#-gvX% r@/+ 指向(关于z轴旋转): 30° [qI, $ + 6zaO$ :BNqr[=b E}b"
qOV 注意:方向角度的定义为: |36d<b Io ─ 关于界面坐标轴。 i%:oO
KI ─ 逆时针方向。 N0vr>e` ?qO_t;:0> 指向(关于z轴旋转): -90° OLXG0@ r@%-S!$
Nw/4z$].J oDrfzm|[Y 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 OtBVfA:[ UQ}[2x(Kb 关于y轴旋转180°示例 `DUMTFcMX l*e*jA_>:7
s%1 O}X$c B#OnooJI 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 z)#I"$!d v1oq[+ 关于y轴旋转180°(未选中) AD_")_B|i O@ F0UM`!
@/9#Z4&d0 W_Z%CBjcT 注意: ^mv F%"g 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6k|o<`~, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: /q^)thJ~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 sn+g#v9e ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 '=Nb`n3% ;}@.E@s%' 关于y轴旋转180(选中) "3(""0Q "jb`KBH%"
nD@/,kw" 07P/A^Mkx 注意: ,.A@U*j 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~:'tp28? C& |