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摘要 @U~i<kt `i'72\(
D^R= 2YU-iipdOq 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 tEj-c@`"x- ?9F_E+! 建模任务 `^mPq?f =\t%U5
|H.i$8_A J.R|Xd 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~E]ct F ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 XN*?<s3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Jp'XZ]o\ v,=[!=8! 示例 yu<'-)T.? `|{6U"n \wyn ]8Eci^i 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ??4#)n
k ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 G`a,(<kT; ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 FEd We\E ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 P|:*OM
p Aqc
Cb[1r 关于z轴旋转的图示 iyj,0T qIO<\Yl hI&ugdf n$jOk
|W 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
zK*zT$<l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 2jMV6S9 W(C\lSE0 指向(关于z轴旋转):0° d]kP@flOV \`nRgYSE
)]\?Yyg] 5|4=uoA< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 # 1S*}Q<k ,wI$O8"!j 指向(关于z轴旋转): 30° 8 |@WuD ,>: 9JG9;[ [f_4%Now 注意:方向角度的定义为: `u. /2]n ─ 关于界面坐标轴。 rO_|_nV[ ─ 逆时针方向。
IjK v7V.,^6+ 指向(关于z轴旋转): -90° 17itC9U qWQ7:*DL
i8]2y dzK]F/L] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ~JU
:a@) r]C`# 关于y轴旋转180°示例 d )}@0Q l$i^e|*
E(0(q#n /c`s$h4- 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ylV.ZoY6 :;wb{q$O 关于y轴旋转180°(未选中) 'CrBxaA]s Kb<^Wdy4T
RWN2P6 bIX'|= 注意: Ws+Zmpk% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K*ZH<@o4 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: nA!Xb'y& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 c|kQ3( ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,u^RZ[} ][ ,NNXrc& 关于y轴旋转180(选中) 97$1na3gq q}nL'KQ,n
1pUIZ$@?` 4z~%gt74O] 注意: :+Pl~X"_ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]^='aQ ~-"<)XPe 例1和例2的附加信息 AYC22( Kg#5
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