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摘要 " ,>,t_J Bnu5\P
oBI@.&tG} ]]!&>tOlI 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .:A&5Y- ?D9>N'yH8 建模任务 vI5'npM x!;;;iS
Cw,;>>Y_b< |0s)aV|K 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4u+4LB* ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 rpMjDjW ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 vfpK|=[7o h:~
8WV| 示例 Mx_O'D i_ z4;%#? Q'R*a(pm ZK$<"z6{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 U#' WP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 V)#rP?Y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 =P7!6V\f ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1azj%WY |N%#;7 关于z轴旋转的图示 @zq]vX-A_ | \6Ff/O &+Yoob]P ty-erdsP 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fiZq C?( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'l&bg 8K9 #J|DW C!#d 指向(关于z轴旋转):0° {qbxiL- 0;SRmj@W
U^Ulj/%6 E.%_i8s 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -_+,HyJP T.GB* 指向(关于z轴旋转): 30° =,G^GMi' NjP7?nXSx )L/o|%r! ql2O%B.6? 注意:方向角度的定义为: 5rUDRFO6 ─ 关于界面坐标轴。 Ew>lk9La( ─ 逆时针方向。 w3Z;&sFd ["ML&2|o 指向(关于z轴旋转): -90° AroYDR,3+ (hn;C>B
-EIfuh 8}>s{u;W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 &)GlLpaT +p): 关于y轴旋转180°示例 &T2qi' (c|Ry[$|
'-NHu + (MnK
\^Y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 09sdt;V Q xXfFi5Eom 关于y轴旋转180°(未选中) &09g0K66 ^gdv:[m
(8jQdbZU Y7WU4He L 注意: vR?E'K3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 i8i~b8r] 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: w i=&W ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *7G5\[gI$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 8c5%~}kG YT\.${N 关于y轴旋转180(选中) R/@n+tbe WNWtQ2]
>v1ajI>O&{ B(qwTz 51 注意: NW`L6wgl 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. tq&CJvJ4 8s)(e9Sr 例1和例2的附加信息 9f_Qs4 R(W}..U0R"
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