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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 X>[i<ei  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: losqc *|  
    $o?U=  
    \~hrS/$[$  
    x8rg/y  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); ;bB#P g  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); 9O3#d  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); Wn=sF,c  
    P——每个单独灯具的位置指数。 "V>}-G&  
    +<1 |apS1  
      
    Qjfgxy]  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; JI-i7P  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 58s-RO6  
    cb9-~*1  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 (lM,'  
    <}RI<96  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: ~9+01UU^  
    $K^l=X  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 7{F\b  
    M_ukG~/  
    wN!\$i@E:  
    q~R8<G%YK  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 _&/`-"3y  
    Z0L($  
    <==uK>pET  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 g3$'G hf  
    Czjb.c:a.Y  
    3. 点击开始计算得到结果 %VO+\L8Fs  
    4{uQ}ea  
    @Ul3J )=m  
     
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