切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 463阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7036
    光币
    29325
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 N"/be  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: f9J]-#Iif  
    mW @Z1Plxs  
    5C"A*Fg?;  
    Z%I9:(  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 2Jn?'76`  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); a: [m;  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); j% E9@#  
    P——每个单独灯具的位置指数。 v{TISgZ  
    pqxBu  
      
    q'<K$4_,%  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; ]\oE}7K%r  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 nokMS  
    > V%3w7  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 PoRL35  
    gBXJ/BW$y  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: D[CEg2$y  
    u^&,~n@n7  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 /BfCh(B  
    w0$l3^}z  
    =s[P =dU  
    iVb#X#  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 -Khb  
    "AMsBvzgo  
    ,Y2){8#l  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 !FJ_\UST0  
    / S)&dN`  
    3. 点击开始计算得到结果 j=TG&#e  
    K6z-brvw "  
    HH,G3~EBF  
     
    分享到