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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 `M(st%@n  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: x34GRe!!  
    g \ou+M#  
    X[f)0w%  
    mahNQ5W*)  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); }Z t#OA $  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); K4+|K:e  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); g#Ta03\  
    P——每个单独灯具的位置指数。 Rha|Rk~  
    `%EcQ}Nr  
      
    SXN]${  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; nR wf;K  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 O{Mn\M6  
    da_0{;wR  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 s:(z;cj/  
    ;>;it5 l=  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: ^dsj1#3z  
    EJQT\c  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 ZU;jz[}  
    wXKt)3dmu  
    lV$#>2Hh5  
    )qOcx I  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 F%af05L[  
    B#35)QI  
    R@/"B?`(f  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 td23Z1Elk#  
    DL,]iJm  
    3. 点击开始计算得到结果 D*?LcxX  
    JNJ6HyCU  
    0 0|!g"E>$  
     
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