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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 2#:p:R8I>  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: <-?C\c~G@  
    1xEOYM)  
    NW5OLa")J<  
    o$</At  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); hZHM5J~  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); TMMJ5\t2  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); _rB,N#{2R=  
    P——每个单独灯具的位置指数。 uU3A,-{-  
    9o5D3 d K  
      
    -!_8>r;Q4  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; =3(Auchl$Y  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 aA#79LS  
    Godrz*"  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 :6lvX$  
    -JgNujt#9  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: =w+8q1!o  
    T#-;>@a}  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 :+Ukwno?/  
    \wA:58 -j  
    Kb(11$U  
    b*?u+tWP_  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 =D$ED^W  
    t([}a ~1}  
    1`7zYW&L  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 4Wiy2  
    wUCxa>h'  
    3. 点击开始计算得到结果 \PE;R.v_:  
    XJe=+_K9  
    T3P9  
     
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