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    [技术]Litestar 4D应用:足球场照明 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 02-12
    在足球场电气设计中,场地照明是非常重要的组成部分,需要满足运动员比赛、观众观看比赛、应急照明的需要,对于高等级场地而言,还要满足电视转播、场内广告等的需要。 @FkNT~OZ  
    +`f gn9p  
    以下是由Litestar 4D关于小型足球场照明的案例 3@$h/xMJ  
    ` 2|~Z H  
    1. 工程数据 jLvI!q   
    KtY~Y  
    1.1 场景信息 &{&lCBN  
    aVuan&]*=  
    )ACa0V>*p  
    v)N6ZOj*C  
    1.2 灯具/测量信息 pvy;L[c  
    M; zRf3S  
    R2Tvo?xI7  
    3D\.S j%  
    1.3 源信息 DWJ%r"aN  
    A#1aO  
    G+[>or}  
    "+nURdicO  
    2. 区域景观 dG7sY O@U  
    2.1 2D平面视图 i[3$Wi$  
    %9mB4Fc6b)  
    0x^$q? \A  
    Vu`dEv L?  
    3. 灯具资料 TOMvJ>bF  
    b{s E#m%r  
    3.1 带灯具的2D平面视图 y#AY+ >  
    b,T=0W  
    Si]Z`_  
    N _pJE?  
    3.2 灯具表格 [%l+ C~m  
    Q k-y 0  
    |&n dQ(!l  
    e@]cI/j  
    3.3 瞄准点概述表 GU&XK7L  
    8x,;B_Zu  
    fbuop&FN+q  
    .v1rrH?  
    4. 结果表格 5tq$SF42X  
    4.1 水平照度 Values on: 地面 p6=#LwL'  
    iXl1S[.l  
    Ur&: Rr  
    "6KOql3  
    /u:Sn=SPd  
    4.2 Y轴负方向的垂直照度 Values on: 工作面 (h=0.00 m) -m'a%aog  
    |xKB><  
    I}:>M!w  
    '3hvR4P  
    4.3 TV垂直照度 Values on: 电视虚拟平面 (h=1.50 m) - 电视摄影机 1 [x=0.00 y=30.00 z=1.50] m => bMSF-lQ  
    M!X@-t#  
    3&' STPpW  
    Z,i klB-  
    T}!7LNE  
    RuRJjcnY  
    5. 图片 3^ Z tIZ  
    5.1 图片 _cGiuxf #  
    :He:Bdk  
    f4tia .  
    aO<d`DTyJ  
    5.2 图片  &R^mpV5  
    ,JZ@qmQ,  
    .!6ufaf$  
    x~{ m%)I  
    5.3 图片 ,RT\&Ze5  
    T@vVff  
    YYM  
    g:,4Kd|  
    6. 效果图 ^9{ 2  
    6.1 效果图 R,^FJ  
    3QR-8  
     
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