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摘要 $2v{4WP7G hLSas#B> 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Z&Z=24q_ D7,{p2<2T
V%w]HIhq X|pOw," 案例演示 WaDdZIz4 k
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L%[b6< RATW[(ZA 均匀性探测器 AI*1kxR uRRp8hht
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/EZ\q oAq<ag\qV 探测器功能:相干参数 Pu0O6@Rg 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 uKpWb1( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 uU`Mq8)R )tR@\G >%
@]:GTrs aL0,=g% 探测器功能:光瞳参数 Ub*O*nre W"H*Ad(V 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 $r/tVu2!W 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {w VJv1*l :"~n`
Q2[
wD`jks |7E1yu 椭圆形光瞳: 5>"X?U}He Hyz:i)2 矩形光瞳: #bdSH)V 0X4%Ccs 探测器功能:光瞳位置 (GDW9: r2xIbZ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 S,2{^X 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 o"e]9{+< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 _(J/$D ^Y+P(o$HM
%Ig3udcY? /4#A|;d_ 基于中心光线的光瞳位置示例 0fQMOTpOp {G4{4D } ,e5#wz u|D|pRM-LT 探测器功能:光瞳位置 ^|ln q.j :PF6xL& ' lMPI@C6r f"g-Hbl5 排列在网格上的光瞳位置示例 ,5HC&@ u:s[6T0 QcG-/_,'} I<^&~== 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 <vUhJgN2/ "jMSF@lr 眼箱中横向均匀性的测量 gj-MkeI) 1o%E(*M4I
a\?-uJ+ byetbt(IF 均匀性探测器输出 )r.4`5Rc Ht=h9}x"g
E\dJb}"x % A/w7( 均匀性探测器输出示例 g6~B|?! [|"{a
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