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摘要 X)% A6M % S os 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 v'3J.?N )<tI!I][j
u`RI;KF~F eYvWZJa4 案例演示 NN?`"Fww 5wDg'X]>V
K9up:.{QQ 2_Z ? #Y 均匀性探测器 #NryLE!/ :w^Ed%>y7
)z28=%g m* kl 探测器功能:相干参数 >: g3k 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 N <Xq]!
K- 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 |0f>aZ 7](KV" %V
u@cYw:-C Z'7 探测器功能:光瞳参数 <d$x.in ^0\ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ~G6Ox)/ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 /x
p| XLrwxj0
/$p6'1P8 [UWdW 椭圆形光瞳: %#xaA'?
[ (bH`x]h# 矩形光瞳: Rx=>6,)' 4J/}]Dr5 探测器功能:光瞳位置 7Bd-!$j+ [rV>57`YD 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )x=1]T>v"' 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 fy@<&U5rg 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 3!|;iJRH +Z!)^j
%UERc{~o*, F7EKoDt 基于中心光线的光瞳位置示例 Xx0hc 8qd {ix?Brq/ jYmR NUWDc]@J* 探测器功能:光瞳位置 CU@Rob} s g'n7T|h
~ biU^[g(" ?En O"T. 排列在网格上的光瞳位置示例 VKG&Y_7N _C*fs<# Enn"hdI /)}q Xx& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 3 09hn i/`m`qdg 眼箱中横向均匀性的测量 P"IPcT%Ob% ?kH8Lw~{5W
2j}\3Pi Rnr(g;2 均匀性探测器输出 7'W%blg!V `tA"
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+Q&[E"87 Uyg5i[&X@ 均匀性探测器输出示例 $!-c-0ub IYS)7`{]
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