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摘要 H0!LiazA> *5e"suS2 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ILN Yh3 !^[i"F:G
vkR,Sn teQ<v[W. 案例演示 )9pRT
dT Gy]ZYo(
pB;U*lt J!\Cs1!f 均匀性探测器 Ihn#GzM?u ;h f{B7
/JqNiqvh 0uZL*4A+C 探测器功能:相干参数 EPd9'9S 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 eNHSfq 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 S17iYjy#8T {)CN.z:O
8|cQW-L No\3kRB4bi 探测器功能:光瞳参数 5bj9S 6"o,)e/z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ZwFVtR 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 r(ZMZ^ p2=+cS"HC
>s%&t[r6 7hzd. 椭圆形光瞳: -$2B!#]3 v1R t$[ 矩形光瞳: { Mv$~T|e7 9K:ICXm 探测器功能:光瞳位置 >)j`Q1Qc\ JS!`eO/8 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 #5%\~f 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Pb]EpyAW 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 nOm-Yb+F h,fC-+H5
IaHu$` v d#U~>wr 基于中心光线的光瞳位置示例 :z^,>So : q; ?Kmk xTGdh AxAbU7m 探测器功能:光瞳位置 %7v!aJ40 2v\<MrL NY3/mS3w VprrklZ 排列在网格上的光瞳位置示例 n8.Tag(# Gl6M(<f\5 -Q MO*PY 6k6}SlN[ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 DX(!G a ~7$jW[i 眼箱中横向均匀性的测量 U3^3nL-M9 8#ZF<BY
(`js/7[`H[ \Gm\sy 均匀性探测器输出 .jv#<"DW ec&K}+p@
d "%6S*dL c>b{/92% 均匀性探测器输出示例 oIv\Xdc8 1 <i ";5+
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