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摘要 wp7<0PP BEWDTOY[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .d{@`^dh1] qzD<_ynA
?`ETlFtD4 wq$+m( 案例演示 1vw[{.wC j4pxu/2
}ZaZPB/_}P 9yla &XTD 均匀性探测器 LbCcOkL/@@ ;7,>2VTm
9 Z,K +/+:D9j , 探测器功能:相干参数 WbF[4x 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 !4Q0 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 8SH&b8k<< JmlMfMpXMs
9R$0[HbI3 'x/pV5[hQ 探测器功能:光瞳参数 Cn6<I {`\ w)xiiO[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 rjk{9u1a" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 vH14%&OcN >~_oSC)E
4WspPHj R*PR21g 椭圆形光瞳: Owd{; f%#q}vK- 矩形光瞳: Qdt4h$~V" 4v[Zhf4JM 探测器功能:光瞳位置 nulLK28q hB[VU
"; 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 MKiP3kt8 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 $W_sIS0\z
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ]*/%5ZOI& Go;fQ yG
Ec2?'*s <D}yqq@| 基于中心光线的光瞳位置示例 {KQ]"a 6 I='6>+P *WzvPl$e /+
yIcE(&3 探测器功能:光瞳位置 ,M?K3lG\g[ n?a?U: k[ZkVwx BQo$c~ 排列在网格上的光瞳位置示例 Xzn}gH] W)~}o<a)[ !_i;6UVG PS:"mP7n 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Ea<kc[Q nyl[d|pVa 眼箱中横向均匀性的测量 ^}Wk qT153dNA&
7gnrLc$]O Y[~Dj@Q< 均匀性探测器输出 L9}%tEP F-TDS<[S?
r,8~qHbOT W ])Lc3X 均匀性探测器输出示例 k=&UV!J BJ*8mKi h
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