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摘要 f* p=]]y Y{f;qbEQH' 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 }Q/xBC) 4B^f"6'
)Uo)3FAn x_s9DkX 案例演示 vsRn\Y P9SyQbcK
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jl$ u01x}Ff~6 均匀性探测器 ;[uJ~7e3 A)/_:
<x53b/ft ROW8YTYb 探测器功能:相干参数 P!0uAkt9C 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 v0apEjT 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 l)4KX{Rz{A
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B24wn8< j_j~BXhIS 探测器功能:光瞳参数 (w6 024~ Oz-X}eM 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )xoI H{ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 VNp[J'a>VZ r@%-S!$
Nw/4z$].J u?&P6|J& 椭圆形光瞳: 5,Mc`IIK1 F$^RM3 矩形光瞳: LeF Z%y)F Xt_8=Q 探测器功能:光瞳位置 <V5(5gx B#OnooJI 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 bd5\Rt 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 MRV4D<NQ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 2ed$5.D AD_")_B|i
HcavA{H 5N@k9x 基于中心光线的光瞳位置示例 ;%0$3a m6a`Ok P W.'#pd *%=BcV+, 探测器功能:光瞳位置 04D>h0yFf yT.h[yv"w +C' u!^) ZUyG
}6)J 排列在网格上的光瞳位置示例 'JU(2mF SIYBMe ;6KcX \g- :k*'MU} 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 PzMJ^H{ ~:'tp28? 眼箱中横向均匀性的测量 C& |