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摘要 ~H)b vN^ /,GDG=ra 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 F4Z+)'oDr, T4J(8!7
%3'80u6BCJ >`8i=ZpCOS 案例演示 60^dzi!vs M(I 2M
NfDg=[FN[ U6n%rdXJ= 均匀性探测器 dhsQfWg#} ~qco -b
krI<'m;a d,+d8X 探测器功能:相干参数 K`PF|=z 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ?5jkb 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D{ @x k +&LOb7
DHgEhf] q\[f$==p 探测器功能:光瞳参数 }\P9$D+ 6'+3""\ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 yH@W6' . 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 "P"~/<:) <gQw4
X0Xs"--} 9.D'! 椭圆形光瞳: K7U` 8L6!CP_! 矩形光瞳: *siS4RX2 :74)nbS 探测器功能:光瞳位置 $iupzVrro *|a_(bQ4@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 `=vL?w^QS 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 SA)}---" 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 _{C:aIl[2 >Vn;1 |w
Ql3hq.E b jZcWYT 基于中心光线的光瞳位置示例 j<Lj1P3 9ZeTS~i 7M=`Z{=9 ]'EtLFv) 探测器功能:光瞳位置 W;eHDQ| Y
u8a8p| Iyz} ;7yVI XGbtmmQG 排列在网格上的光瞳位置示例 8{(;s$H~ Gt2NUGU xQ-]Iw5 NYm2fFPc 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 7=aF-;X3jj K8ecSs}}J 眼箱中横向均匀性的测量 .FtW$Y~y 0ua.aL'
<A; R%\V aP>%iRk'J! 均匀性探测器输出 -;Y*;xe WIa4!\Ky!
N3!x7J7A h%8[];*DpN 均匀性探测器输出示例 `lRZQ:27X ?MHVkGD
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