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摘要 'OX6eY5 <U,T*Ql1x 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Y@.JW W+K=M*^D;c
s:]rL&| @fE^w^K7 案例演示 [Q 2t,tQx bh7 1Zu
/CA)R26G U5H o? `< 均匀性探测器 ":-)mfgGU b$Uwj<v
MzG(+B *=|i" 探测器功能:相干参数 :&or'Yi} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ?4lAL 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 x6) 2Vu|uZd
*!s4#|h +j@|D@z 探测器功能:光瞳参数 fnmZJJ,Q C,IN+@ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 H`Z4a
N 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 s~]nsqLt9p lP9I\Ge&
R<U?)8g,h~ 'Yd%Tb|* 椭圆形光瞳: /p%K[)T( q90S>c, 矩形光瞳: TM^1{0;r5 D{l.WlA. 探测器功能:光瞳位置 } 1XLe Txfb-f!mv\ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 3x=F 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 e:,.-Kvzp` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 l.34h (%P* rl
zPw
R1>gL {!/y@/NK2 基于中心光线的光瞳位置示例 O\D({> [y{ag{ C`jP8"- T*{zL 探测器功能:光瞳位置 Asn0&Ys4 9e1 6 g rvmI
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yCkm| 排列在网格上的光瞳位置示例 mhVoz0%1X Gz6GU.IyQy vXnpx}B $@Ay0GEI" 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 LNN:GD)> a[$.B2U 眼箱中横向均匀性的测量 SQ
Fey~ sTA/2d
r2](~&i2 h#n8mtt&i 均匀性探测器输出 eB\r/B] 6m.Ku13;
EU@mrm? x@Y2jM 均匀性探测器输出示例 jF3!}*7, /SUV'J)
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