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摘要 b24NL'jm 6U;Jg_zS 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6 {b%Jfo HXD*zv@ *6
,`ZPtnH+ (eCF>Wh^m 案例演示 _#/!s]$d#
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[$hptQv ,:0Q1~8 均匀性探测器 u@GRN`yn p2pTs&}S
Ymwx(Pm X{0ax. 探测器功能:相干参数 hEyX~f 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Paae-EmC 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 7V9%)%=h| m1^dT_7Z
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XV74Fl 探测器功能:光瞳参数 8L]gQ g *6 I =oE 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ?F?\uC2)' 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 yRgDhA E[SV*1)
+Z 93` 0C7thl{Dms 椭圆形光瞳: M!xm1-,[ X";QA": 矩形光瞳: '0'"k2"vC N:UDbLjw~ 探测器功能:光瞳位置 'DL;c@}37 '<RB 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ;a!h.8UJPI 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 <6d{k[7fz) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ]>VJ--fH t7U,AQ=;P5
TS\A`{^T z/eU^2V 基于中心光线的光瞳位置示例 8I5 VrT 7$q2v=tH_ vWnHC ? e9XVQ* 探测器功能:光瞳位置 h 7(H%(^_ bWX[<rh' aIzp\$NWVK >/kPnpJ 排列在网格上的光瞳位置示例 :=iM$_tp' eI/\I:G{f 0I(GB;E =0@d|LeZ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ;qT!fuN; 'b=eC
眼箱中横向均匀性的测量 + e5 ^| FVc48{
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Ll ~n8*@9[ 均匀性探测器输出 6*(h9!_T1 |mQtjo
X-G~/n-x 0aTEJX$iZ 均匀性探测器输出示例 @MlU!oR& (IoPU+1b
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