-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-02-24
- 在线时间1927小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 EwA* ZDgT"53 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 FiUwy/,ZV !$oa6*<1
hpb|| V Y%;X7VxU* 案例演示 Ez5t)l- Zd>sdS`#r
HbsNF~; MK)}zjw 均匀性探测器 W/>a 1 KGg
S"d
WcNQF!f }RI_k&; 探测器功能:相干参数 BOw[*hM 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 cOX )+53 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 #NYnZ^6e =-fM2oiI:
uH%b rbrU |<,qnf| - 探测器功能:光瞳参数 8VMA~7^ 8:V,>PH 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 *m+FMyr 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 S*h^7?Bu M=pQx$%a
D5P-$1KPt @i>)x*I#AI 椭圆形光瞳: xOj#%; ue@/o,C> 矩形光瞳: fGlvum QjY}$ 探测器功能:光瞳位置 'sUOi7U p;}`PW 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 O|8@cO 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 )Y)_T&O 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 <|_>r`@%l |JIlp"[
x;u#ec4 )
~=pt&+ 基于中心光线的光瞳位置示例 @iuX~QA[9 q x)\{By D=z~]a31! VU,G.eLW 探测器功能:光瞳位置 8)9-*Bzj 3=uhy|f! / Ct)58f2 +=E\sEe 排列在网格上的光瞳位置示例 D2&d",%&f /io06)-/n ;99oJD, s oY\6mHio 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 b&[".ibN1 8C*@d_=q 眼箱中横向均匀性的测量 no<$=(11i x>EL|Q=?
K-k!':K: o@L0ET 均匀性探测器输出 bp9RF
d{ h s',f
Hdew5Xn(: aNu.4c/5 均匀性探测器输出示例 c@[Trk m zr?s5RS
F0_w9"3E~
|