-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-11-03
- 在线时间1997小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 !.P||$x`& (MLcA\LJ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 eN])qw{ evZcoH3~
G*z\
^H 1.14tS-}[4 案例演示 PC9,;T&7_ =~
Uhr6Q
~,/@]6S&Y d+,!>.<3 均匀性探测器 y#'hOSR2 >'4A[$$4mM
f<8Hvumw ^/BGOBK 探测器功能:相干参数 /\%<VBx ?q 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 )-
W1Wtom 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 * zp tbZ K/W=r
s| p I` ?=&; A 探测器功能:光瞳参数 6+$2rS$1V %>FtA) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 >NUbk9}J4 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 c'2/ C5 Q]9$dr=Kk0
FJeh=\ ,4'gj0 椭圆形光瞳: zamMlmls^ D[+LU( 矩形光瞳: 2j+w5KvU
7IxeSxXH 探测器功能:光瞳位置 z>N[veX% 6\8d6x> 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 `=Ip>7T& 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 (H_dZL 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 B[L m}B[ m|q,ixg
I/7!5Z* G[KjK$.Ts? 基于中心光线的光瞳位置示例 [Vs\r&qL jz8u'y[n7 {VAih-y ?W'z5'| 探测器功能:光瞳位置 Qxz[ Dck/Ea L3{(Bu ?I?G+(bq 排列在网格上的光瞳位置示例 qA[lL( zyS8LZ-y9 7i($/mNl W_B=}lP@x 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 JX0M3|I= :UdW4N- 眼箱中横向均匀性的测量 NQqw|3 %"`p&aE:
Xmr}$<<= == wX.y\.n 均匀性探测器输出 4vg3F( r<0E[~
?"@Fq2xgB4 _UVpQ5pN 均匀性探测器输出示例 b/_Zw^DPC ExG(*[l
OQumAj
|