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摘要 zkw0jX~ %@)U/G6s} 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 a .B\=3xn !:`Ra
B]CS2LEqh $Ykp8u,( 案例演示 .T[!!z#^ 4?*`:
P<g|y4h Qt)7mf 均匀性探测器 |ij W_r /61ag9pN
cviN$oL gGceK^# 探测器功能:相干参数 Ynt&cdK9 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 -6*OF.Ag` 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ()rx>?x5 0*'`%W+5
&'oacV= Uz m[e%/` 探测器功能:光瞳参数 KX=:)%+ t8wz'[z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 1Tts3O. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Iu)(Huv a#~Z5>{
a5Acqa _|Kv~\G! 椭圆形光瞳: |4 d{X@`& <8xP-(wk; 矩形光瞳: 5IB:4zx^h C.TCDl 探测器功能:光瞳位置 sD8xH IbNTdg]/F` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 vN6]6nUOiT 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 I!
eSJTN 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 @|*Z0bn' ?p/kuv{\o#
{Z{NH:^ *#{.\R-D 基于中心光线的光瞳位置示例 Y.hH
fSp S:GUR6g8D <raqp Oo& 4uE5h~0Z 探测器功能:光瞳位置 GLcZ=6)"' mWFZg.#? NS/L! "g u5)A+.v 排列在网格上的光瞳位置示例 'krMVC- :?XHZ "aO, RxeRO2 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 y Q @=\' WBIB'2:m 眼箱中横向均匀性的测量 g~sNY|% )BTs *7 j
<`p'6n79 s3RyLT 均匀性探测器输出 z4`n%~w1b _89G2)U=C
Wn#JYp +rw3.d 均匀性探测器输出示例 MAo,PiYb <ORz`^27o
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