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摘要 +c^_^Z$_4o y }\r#"Z` 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \HAJ\9*w) ')B =|T)
+7,8w b2N6L2~V 案例演示 H2_/,n Zp?4uQ)[W
$}t=RW QE|`&~sme 均匀性探测器 otO
j^xU tAF]2VV(e
LO)GTyzvJ {fZb@7?GF 探测器功能:相干参数 v=!YfAn 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 P0^c?s"I 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 -<_QF82 PgMbMH
5iVQc -m& "!O1j
r; 探测器功能:光瞳参数 oL]mjo=jN ]*qU+& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 /
s,tY74'5 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ~W<CE_/]k _a](V6
5F2_xH$5 #%:c0= 椭圆形光瞳: h4_b!E@ l3. 矩形光瞳: qj&bo ',7a E@PJ 探测器功能:光瞳位置 ^i+[m w/W7N 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 }Dn^d}?s|| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Y25^]ON*\^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Us,)]W.S `\bT'~P
[ $pmPr2 q*,Q5 基于中心光线的光瞳位置示例 %%%S"$t
.[?BlIlm 8TE>IPjm WK0C 探测器功能:光瞳位置
B/G-Yh$E b O=yi) P ZxFZvE +`B'r
' 排列在网格上的光瞳位置示例 24ux LH2PTW\b!6 X8i(~
B a8pY[)^c 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 87V1#U ^ \=;uu_v$ 眼箱中横向均匀性的测量 &fwS{n;U & ze>X
+ H_MV=A^ TW7:q83{l 均匀性探测器输出 e4`uVq5 Zp&@h-%YoD
x({H{'9? :=Kx/E:1 均匀性探测器输出示例 `]=oo%(h Md,pDWb
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