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摘要 g)7@EU2 v2k@yxt( 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 }m&\I i6<uj
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!CvtI \,'4eV 案例演示 6j95>} @ 7^tYtMm|U
E;wT4 T= xjD."q 均匀性探测器 ~RLWr.pK #x`K4f)
~F%sO'4! F}=_"IkZ 探测器功能:相干参数 Mfnfp{.) 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 gegM&Xo 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 3aU5rbi|B bo1J'pU
-ijzo%&qA d0R;|p''Z 探测器功能:光瞳参数 4U~'Oa@p +\$c_9|C+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 >@Pw{Zh$ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 AN3oh1xe: +*,!q7Gt
bg|dV 41P0)o 椭圆形光瞳: Kwi+}B! ',/# | 矩形光瞳: O(VWJ@EHn A@9\Qd 探测器功能:光瞳位置 [ r I L,l XB< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 #RbdQH ! 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^4NRmlb 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 {]dG 9 g
rCQ#3K*?
rIb~@cR) 2vU-9p { 基于中心光线的光瞳位置示例 h(R7y@mp\0 { ^^5FE)% [+QyKyhTO 0U:X[2|) 探测器功能:光瞳位置 [oXSjLQm[ w,up`W7, !3iZa* ("F$r$9S 排列在网格上的光瞳位置示例 E)`0(Z:E q*5L", zA}JVB ?3a=u< 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 yf!7
Q>_G^ > ;#Y0 眼箱中横向均匀性的测量 ?@Q0;LG SP/b4
g],]l'7H lJN#_V0qW 均匀性探测器输出 `"PHhCG+z <Np Mv!g
=+ b>d\7xG ](v,2(}= 均匀性探测器输出示例 ju3@F8AI 4`mf^Kf
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