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摘要 ]QpR>b=[j `7'(U)x,F 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 !(+?\+U lE {x-g?HB
_)^(-}(_D wus] 案例演示 fDqlN`P@ !M}&dW2
t6~|T_] ))eR 均匀性探测器 &(wik#S eYS
5*ABw6'6 |Z!C`G[ 探测器功能:相干参数 }_u)3X.O 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 pvcf_w`n 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 qf
]ax!bK ;r8,Wx@f1C
mQ1QJ_; #U!J2240 探测器功能:光瞳参数 &4DvZq= ! a1j c_ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 |n]^gTJt 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ' Bdvqq J&h 3,
8B\,*JGY2 $k}+,tHtJO 椭圆形光瞳: `(16_a GY0<\- 矩形光瞳: -7\RO%U W*VQ"CW{^] 探测器功能:光瞳位置 _pk=IHGsB =(v/pLLK? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 e?F r/n 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 'O2{0 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 RU[{!E Jb_/c``
XMuZ'I ,{YC|uB 基于中心光线的光瞳位置示例 C%G-Ye|@ {jr>Z"/q hZ$* sf >oLM2VJ 探测器功能:光瞳位置 mnG\UK,k @p}H@#/u\ {"s9A& u;y1leG 排列在网格上的光瞳位置示例 x4fLe5xv wxvt:== CYG'W FvZZ =]"[?a > 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 5>$*#0%"} DlTV1X-^1 眼箱中横向均匀性的测量 8=t?rA &>sG xK
<g,xc)[ `[Kh[| 均匀性探测器输出 cLJ|VD7 ]ujH7T
'g( R4deCX dqPJ 2j $\ 均匀性探测器输出示例 3Qn! ` |+ @
awo=%vJ&
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