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摘要 R|-!5J4h T;{"lp. 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 LmjGU[L,@ 5k`Df/
ZW`wA2R0
rWN%Tai- 案例演示 xQ>T.nP}1 ;I]$N]8YI
\04(V'`U ^2"3h$DJfS 均匀性探测器 ,W5!=\Gg( diD[/&k#kh
kB]*2o9-3 !]=S A & 探测器功能:相干参数 }/M`G]wT# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ETrL3W< 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 [}Y_O*C ! @T&w
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~o8x3`CoF !t|2&R$IQ 探测器功能:光瞳参数 mLH,6rO9 ]s}9-!{O
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 {1[f9uPS 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {{ +8oRzY VVHL@
_E4_k%8y iKA qM{( 椭圆形光瞳: <&iLMb:% $im6v 矩形光瞳: "hLmwz|a UaM&/K9 探测器功能:光瞳位置 |!uC [= |!*abc\`(` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 R|R3Ob.e 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 $c7Utms 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >W^)1E,Qh QUz_2rN^
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':Ws "rR$2`v" 基于中心光线的光瞳位置示例 XrN]}S$N #-K,," 8QN/D\uq o;'-^ LJ 探测器功能:光瞳位置 )KcY<K 'Jl3%axR 9 N9Q#o$!. :[bpMP<bz; 排列在网格上的光瞳位置示例 (zIF2qY JeU1r-i 'Ad |*~ i
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dJ,8 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 f(.t0{Etq 1'SpJL1u~ 眼箱中横向均匀性的测量 h#]LXs vz`r
!xj)
!-s 6B !=(M P: 均匀性探测器输出 z-;yDB:~t RbJbVFz8C
{z7kW@c xQ\S!py- 均匀性探测器输出示例 og8"#% yI8
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