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摘要 _XN~@5elrC tq E>Zx=X 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 [u\CD sX Rc7.M"wzjX
gO{W#% x[m'FsR4 案例演示 M-91
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{dZ8;Fy4 GHrBK& 均匀性探测器 'o8\`\'H! )K.R\]XR
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B 探测器功能:相干参数 5fxbA2\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 .%hQJ{vf-^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 &
3I7]Wm w2<*$~C]
{1 HB!@%,( }`@?X"r 探测器功能:光瞳参数 NQ3|\<Wt InX{V|CW? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^k9rDn/AW 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 'qlxAYw<f +wjlAqMQ
1'OD3~[R h&'J+b 椭圆形光瞳: wO\!xW: r?XDvU 矩形光瞳: RQJ9MGw ?ZM^%]/+ 探测器功能:光瞳位置 Lj-{t% } a:xgjUt&5 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <W9) Bq4 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 6 cr^<]v ! 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 %1@.7uTN ]LY^9eK)>{
)muv;Rf`e5 =1&}t%<X 基于中心光线的光瞳位置示例 )da:&F - |7Yvq%E _.hIv8V z'v9j_\ 探测器功能:光瞳位置 Dl@{}9 vzQyE0T/ FL~9< / >R) F} 排列在网格上的光瞳位置示例 +;5Wp$M\ ]qF<Zw7 dnLo(<{<U z4nou> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 olslzXn7o (h%|;9tF 眼箱中横向均匀性的测量 =`ywd]\7 s:G[Em1
S@;&U1@h FW5*_%J 均匀性探测器输出 ]r]+yM| [cY?!Qd0
HK=CP0H sL;z"N@PK 均匀性探测器输出示例 eF*TLI<[^I YGi/]^Nba
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