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摘要 v@[3R7|4 :6t73\O 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 XA;PWl5! G`0{31us
<|Lz#iV37 L3wj vq^ 案例演示 8gE p5 Y_ne?/sZE
C za}cF y|MhV/P04 均匀性探测器 8Y RT0/V 2INpo
,~Xe#eM NR_3nt^h 探测器功能:相干参数 9H4"=!AAgD 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Hkia&nz'3 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 45.g ; R,PN?aj
M\CzV$\y ~Uv#) 探测器功能:光瞳参数 2'M5+[8y8 leNX5 sX 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 M=;csazN 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 4+d(d .Er+*j;&w
FN!?o:|( {{P 3Z[ 椭圆形光瞳: s,[I_IiPf 8i73iTg( 矩形光瞳: CStNCBZ|\ l6WEx
-d 探测器功能:光瞳位置 )#\3c,<Y cW0\f5[/ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 x2)WiO/As 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Gd\/n*j 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 X4hz\={ <BBzv-?D
$04lL/; 2@Nd02v| 基于中心光线的光瞳位置示例 ~gZ1*8 s` By7lSbj (NR( )2 l
7dm@S 探测器功能:光瞳位置 i.On{nB"k `fEzE\\!* B!quj!A RY)x"\D 排列在网格上的光瞳位置示例 pwHe&7e# RE4#a2 H'!OEZ JiXE {( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 H*<E5^#dw r>bgCQ#-n 眼箱中横向均匀性的测量 Ofoh4BL'1@ 4x+[?fw
[vb#W!M&| k3B_M9>!
均匀性探测器输出
'Bt!X^ oaq,4FT
[Pp#r&4H _/P;`@ 均匀性探测器输出示例 & }j;SK5 J7{D6@yLS
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