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摘要 A$G>D3 a5o&6 _ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 0sW=;R2 R.Xh&@f`
N(0G!sTI 9J%
~?k 案例演示 [@MV[$W5 hR"j[
#)`N )F;`07 均匀性探测器 +Ze HZjd H)S&sx#q]
:Rc>=)<7 #N\kMJl$l 探测器功能:相干参数 Afi;s., 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 7a.$tT 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 &6nOCU) 3B:U>F,]4
a[iuE` ?qwTOi 探测器功能:光瞳参数 [eI{vH{ 4PUSFZK? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 >$h *1/ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Ld>y Fb(` 6tXx--Nh
.-t#wXEi iK{ a9pt 椭圆形光瞳: a]^hcKo4 fNOsB^Y 矩形光瞳: /7#KkMg mB&nN+MV 探测器功能:光瞳位置 ~[bS+]d! =pQA!u]QE 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 NBzyP)2) 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F/z$jj) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [|PVq#( /Y:1zLs%
=qH9<,p`H HlEp
Dph% 基于中心光线的光瞳位置示例 & |