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摘要 {Ok]$0L Ime"}*9 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Eg_ram`\R ~6#O5plKc
vSwRj<|CF !{b4+!@p 案例演示 OgCz[QXr_ |+Tq[5&R
CWSc #E 8Q73h/3 均匀性探测器 Bk/&H-NI yXCHBz 6&
R|]n;*y !d1a9los 探测器功能:相干参数 T1(*dVU? 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 JD]uDuE 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 o`Q.;1(Y' a[E}o<{
cT
nC vU9:`@beu 探测器功能:光瞳参数 qTe@?j @el 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4-oaq'//BT 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ">vi=Tr A5Lzd
YRU95K[ (btmg<WT" 椭圆形光瞳: -[[(Zx ]l,,en5V 矩形光瞳: #g<6ISuf sEi9<$~R@0 探测器功能:光瞳位置 QSOG(}w [gj>ey8T 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 U+&Eps&NI 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [OR"9W& 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;*WG9Y(W \t)`Cp6,[b
.sD=k3d s%1ZraMvJ 基于中心光线的光瞳位置示例 <T]ey zpZfsn! %a!gN IRTD(7"oyp 探测器功能:光瞳位置 Z{ 1B:aW L[!||5y IL`=r6\ iU AY
排列在网格上的光瞳位置示例 8#/y`ul -F MonM ],Yy)<e. LL==2KNUo 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 qQ8+gZG$R "uFwsjz&B 眼箱中横向均匀性的测量 t(jE9t|2e6 }b/P\1#z
:aH5=@[!y 4issj$ 均匀性探测器输出
Z58{YC Y SYa
O'c
\>X!n2rLZe !s:e 均匀性探测器输出示例 <. *bJ %Aqf=R_^
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