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摘要 Nu0C;B66 !SC`D])l 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Z EXc%-M G|[ =/>~B
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案例演示 ; PF`Wj gD0eFTN
IrR7"`.i Yw22z #K 均匀性探测器 s6ZuM/Q tf=6\p
jTf@l?| =4vy@7/ 探测器功能:相干参数 9V'%<pk''( 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 _ ?TN; 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 wGU*:k7p `Y+J-EQ
)) Zf|86N z(o,m3@v 探测器功能:光瞳参数 IW)()*8;/ 'WMh8) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 8a&:6Zuo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 4]rnY~ 'UkxS b
zUDg&-J3 x"eRJii? 椭圆形光瞳: &d9{k5/+\ Y}@&h! 矩形光瞳: ?42<J%p
yxonRV$& 探测器功能:光瞳位置 E^Y#&skXp3 ,c$,!.r 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 F^l[GdUosK 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 A_n7w 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 v.\*./-i HPpR.
uvgdY ~)*,S^k(C. 基于中心光线的光瞳位置示例 Pl(Q,e7O] @<<<C?CTv ^m
L@e'r r}Ohkr 探测器功能:光瞳位置 MU>k,:[ bf0+DvIB K7$x<5 +) J`^ag' 排列在网格上的光瞳位置示例 =Xm@YVf&ZD liEPCWl& >PB4L_1 `id9j 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 01[NX? qEa #1J &7F1 眼箱中横向均匀性的测量 U!T~!C^ Wi>!{.}%A
[vge56h |].pDwgt 均匀性探测器输出 85lCj-cs Z/Eb:
u,F nAh?" ~7Y+2FZ 均匀性探测器输出示例 (
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