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摘要 {=d}04i)E" HWFTI /] 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 J_yXL7d ,S(Z\[x0
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案例演示 4IY|< 3]}RjOTU
B9
?58v& %{V7|Azt 均匀性探测器 4DL2
A;T nW\W<[O9
2-UD^;0 {!?M!/d 探测器功能:相干参数 UB8n,+R 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 qG~6YCqii 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 %52x:qGa
}#&[[}@th
>e-0A (w"(RM~ 探测器功能:光瞳参数 *+6iXMwe OA}; pQ9QN 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 {=&({ cS 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 r.Z g<T Pq{p\Qkj
y>h9:q| J2oh#TGp 椭圆形光瞳: ?0sTx6x@ ;[P> 矩形光瞳: d>MDC
.
j #J5_z#-Q; 探测器功能:光瞳位置 t3^`:T\ Y+g(aak+. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 W)o*$cu 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 qZV|}M>P) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1.8"N&s ~@@$-,}X
Xj30bt .tHc*Eh 基于中心光线的光瞳位置示例 sy4Nm0m BOA7@Zaa$p G[_Z|Xi1 .qYQ3G'V 探测器功能:光瞳位置 `Z{s,!z ~d\V> l:/x&=w rp1+K4]P 排列在网格上的光瞳位置示例 [wQJVYv &AeNrtGu #k>A, &e*@:5Z:k 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 6r@>n_6LY D Vg$rm` 眼箱中横向均匀性的测量 4eSFpy1 $II~tO
7D 3-/_ v rADzJ#CU\ 均匀性探测器输出 fF#Fc&B 5X5UUdTM
{;u+? uY Pn@DHYP 均匀性探测器输出示例 JwWxM3(%t [Ne'2z
(64es)B}"
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