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摘要 8g@<d^8@ cvn@/qBq*t 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 LM:vsG K[I=6
27eooY1 a@_4PWzF: 案例演示 e(]!GA }*M6x;t
2%DSUv:H% xgwY@'GN 均匀性探测器 G,&<<2{(f; i?p$H0bn
@6Y?\Wx$w j8v8uZ;x 探测器功能:相干参数 >6ni")Q9 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 +SP{hHa^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 xT3BHnQ( ? ^0:3$La
b.2aHu( 3 EaO6[E 探测器功能:光瞳参数 Lu?C-$a C kKaE=H-x 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Kf bb)? 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @x*c1%wg }n]Ng]KM`
1T"`vtR vLv@&lMW 椭圆形光瞳: b)6D_Az7c 4`4kfiS$ 矩形光瞳: T;Lkaxsn \ ZgE 探测器功能:光瞳位置 ;"a=gr I,E?h?6Y 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 QE^$=\l0 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9&$y}Y 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /j#n :vmH]{R
'j`=if 8v:T.o;< 基于中心光线的光瞳位置示例 J4k=A7^N W,K;6TZhh |)IlMG 1vS#K=sb 探测器功能:光瞳位置
M92dZ1+6 {kA0z2Fe iW)8j 8 Cz9xZA{[M 排列在网格上的光瞳位置示例 0CZ:Bo[3 'F/~o1\. _'#n6^Us< KN^=i5K+Y 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 T.])diuvj- T(#J_Y 眼箱中横向均匀性的测量 g?c
xp+ ^PDJ0k/u1
G0CW}e@) [u
=+3b 均匀性探测器输出 *l"T$H '*Z1tDFS
`"Jj1O@ LGq'WU31:) 均匀性探测器输出示例 YDIG,%uv 2bv=N4ly
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