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摘要 _!DH/?aU "D_:`@V( 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 dG5jhkPX X coPkW
8Z9>h:c1 IA.7If&k 案例演示 >(igVaZ> `j)56bR
@XzfuuE] J.4U;A5 均匀性探测器 54>0Dv??H <Y}m/-sD5
q/I( e ;#v3C; 探测器功能:相干参数 16 `M=R 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 l5H5!$3~ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 b,~pwbHf MT>(d*0s
1[Yl8W%pj Y3:HQ0w`| 探测器功能:光瞳参数 BX[IWP\% _p0Yhju? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 \z !lw 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 hui
#<2{ Sj(>G;
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y ,(x`zpp _ 椭圆形光瞳: |U{~t<BF# zMP6hn 矩形光瞳: '{
=F/q [}HPV+j=U 探测器功能:光瞳位置 V>)/z|[ #`|Nm3b 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 }WC[<AqI 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 E<3xv;v8r 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 |Vz)!M 7MrHu2rZ=
Fn`Zw:vp6 ,S`n?.&& 7 基于中心光线的光瞳位置示例 BI)C\D3[ /fT"WaTEK !% W5@tN @B>D>B 探测器功能:光瞳位置 iU 6,B 1DcBF@3sWG m"Mj3Z: Posz|u<x 排列在网格上的光瞳位置示例 >e6 OlIW de W1>yh^_ 6?M/71 5"57F88Y1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 (n B[aM 8493Sw 眼箱中横向均匀性的测量 ,iao56`E +jB;
Fw-Rv'\ p#P<V% 均匀性探测器输出 ^ fC2o%3^ )m
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`O2P&!9& Z9M$*Zp 均匀性探测器输出示例 u5ZyOZ; L{jx'[C
d]sqj\Q57
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