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摘要 PN$X N< 'DCFezdf3 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >Jw6l0z 65oWD-
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Og2vGzD 案例演示 $55U+)C< )jCo%P/
7QVuc!V R7s|`\ 均匀性探测器 'JZJFE7Z h6%[q x<
)i>[M"7 =H %-.m'f2 探测器功能:相干参数 2oZ9laJO 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 aup6?'G; 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 tu>{ "o&HE@t
R0;efD x|0:P sE 探测器功能:光瞳参数 b?Pj< tA 8ZcU[8r 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Eq^uKi 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 mmEp'E *U=]@I}J
pilh@#_h H]\Zn%.# 椭圆形光瞳: T;\^#1 S'U@X 矩形光瞳: m7=1%6FN3 NQ|xM"MqD 探测器功能:光瞳位置 3Z>YV]YbeU 2X88: 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ukuo:P<a
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ~~F2Ij 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 -6=<#9R U>S`k6
ogeL[7 64j|}wJ$ 基于中心光线的光瞳位置示例 .5> 20\b2 }:z5t,u6 6<Hu8$G| k_GP>b\"k 探测器功能:光瞳位置 oc{EuW{Ag !EF(*~r!9L OQ4c#V? 0nW F 排列在网格上的光瞳位置示例 M R'o{?{e` XD-^w_ 9l+{OA 7ODaX.t-> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 uH\kQ9f 8
Op.eYe 眼箱中横向均匀性的测量 h4fLl3%H F9XT
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I<h=Cj[[ /&Jv,[2kV 均匀性探测器输出 fP%Fyg^k :DkAQ-<~
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"k 均匀性探测器输出示例 zuL7%qyv 3+YbA)i;
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