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摘要 ft qW3VW udy;Odt 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6:z&ukqE nJ#@W b@
+}0*_VW :*+BBC 案例演示 U`p<lxRgQ # %y{mn
l<:E+lU X$&Sw3c 均匀性探测器 /aa;M*Qp W!B4<'Fjc
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4b`19} HPdwx
V 探测器功能:相干参数 Msu2OF *x 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ye7&y4v+ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ^k<$N sx^? Iw,N'
gpvj'Ri7V H
7F~+Q-} 探测器功能:光瞳参数 Ru aJ9O F^G`Jf 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 |3@Pt>Ikl 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 &LQab>{*K L5uI31
E+Mdl* J5IJy3d 椭圆形光瞳: s?#lhI 9d}nyJ 矩形光瞳: be#"517 EoCwS 探测器功能:光瞳位置 }jgAV GnaVI 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 .Awq( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 2A
,36, 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 :P"Gym ppP?1Il`kb
Jz0S2& }rZ=j6Z
基于中心光线的光瞳位置示例 Z5-'|h$| liP{Mu/LO Qf]!K6eR dD<kNa}2 探测器功能:光瞳位置 }!Lr!eALr QjU"|$
K_3ZJ H4Ek,m|c 排列在网格上的光瞳位置示例 [rsAY&. #
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Ki6u gMn)<u > c'R|Wyf 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 oX,M;;Yq rnE'gH(V' 眼箱中横向均匀性的测量 ) &-E@% \ B=`!
+8I0.,' 69yyVu_ 均匀性探测器输出 "O
"@HVF@ ApB0)N
Yl])Q|2I `^vD4qD| 均匀性探测器输出示例 yr'`~[oSCy ,#loVLy
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