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摘要 TwkT|Piw
S QXkA%'@' 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 8zx]/> sC-o'13
N1~bp?$1 ~qghw@Q~ 案例演示 LL( xi ) Pp_4B
cdMSC7l! /w?e(v< 均匀性探测器 {zb'Z Yz ]UvB+M]Lv)
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9: -8n1y[ 探测器功能:相干参数 fUjo',<s 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 #kC~qux^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 rwq =?OU^u`C
8Rj5~+5 *igmi9A 探测器功能:光瞳参数 Z 8rD9
k$6 _KH91$iW8m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "h+Z[h6T 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Wu][A\3D1 64/ZfXD
M/<ypJ /I 7V\ 椭圆形光瞳: uuY^Q;^I* 8oX1 F(R 矩形光瞳: kk=n&M <<
6GE 探测器功能:光瞳位置 ]U>MYdGWb !eyLh&]5 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 v?`R8 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 (K[{X0T 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 JqzoF}WH `yfZ{<
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G%N 9kD#'BxC 基于中心光线的光瞳位置示例 X?_rD'3 Usf@kVQ S\:^#Yi` <,~OcJG( 探测器功能:光瞳位置 d7V/#34 KtQs uL% i<ES/U\ :4{
`c.S 排列在网格上的光瞳位置示例 HJl?@&l/ [edF'7La kORWj< @8W@I| 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 wiN0|h>, p.W7>o,[w 眼箱中横向均匀性的测量 |P5dv>tb
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I 1]YT 1n`[D&?q 均匀性探测器输出 s-CAo~, $J6
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fJLl-H \Tz|COG5h\ 均匀性探测器输出示例 =IL\T8y09 RE t&QP
7UBDd1
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