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摘要 X!0s__IOc v*Qr(4 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 fu/v1Nhm gk+$CyjJ
CB5 ~!nKv& 3AWNoXh 案例演示 %2=nS<kC N
3)OH6w"
#NM.g ms'!E) 均匀性探测器 PgZ~of& Y?Yix
kI974:e42 !m"(SJn" 探测器功能:相干参数 jP6;~[rl 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 }SHF 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 hS4Ljyeg dB7E&"f
?^9TtxM FAAqdK0 探测器功能:光瞳参数 C[:Q?LE
KOWx P47b 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
&UG7
g 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 rm*Jo|eH` 6N
>ksqo8%
(S+tQ2bt $smzP.V 椭圆形光瞳: /U[Y w) 94L
P )n 矩形光瞳: SGMLs'D zO`54^ 探测器功能:光瞳位置 UA3%I8gu_ @p jah(i` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ml8 '=KN_ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 kWL\JDZ`. 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 e[}R1/!L GeN8_i[
j r6)K;:. v/f&rK* > 基于中心光线的光瞳位置示例 t#mW`rGE_ %&9tn0B
6o&{~SV3 }2M2R}D 探测器功能:光瞳位置 Y;>0)eP =
wNul" @=)_PG @AL,@P/9= 排列在网格上的光瞳位置示例 ( B$;'U< |r5|IA
]SpUD ]J)WcM: 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 )RlaVAtM Gk2\B]{ 眼箱中横向均匀性的测量 BuI&kU,WY tsq]QTA*
Gs2.}lz E,5jY 均匀性探测器输出 JI5?,
)-St oQ@X}6B%S
]t]s/;9]K &ZFsK c# 均匀性探测器输出示例 DGdSu6s$ }NDw3{zn
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