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摘要 #nc{MR#R DY6wp@A 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 LD WFc_ X; T(?,,
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(`" Z-b^{uP 案例演示 +"a .,-f! +GWeu0b(~
"j9,3yJT ocy fU=}X 均匀性探测器 Warz"n]iC VuFH
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i7})VDsZ rZZueYuXO 探测器功能:相干参数 g!<@6\RB 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 )5Kzq6. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 . #;ZM[v L^)&"6oSa
Fy<dk}@ =_8 探测器功能:光瞳参数 :a3Pnq$]E w1aa5-aF 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Fp-d69Npo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 u
Y/Q]NT y&A*/J4P
:M1S*"&: uA:|#mO 椭圆形光瞳: S(Xab_DT)H *:3flJt 矩形光瞳: $\$5::}r |qJQWmJO&U 探测器功能:光瞳位置 _5.^A&Y* '>Y"s| 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 4W~pAruwr 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 AU$W=Z* 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 r<Ll>R ge[f/"u
JMpjiB,A} "W|Sh#JF 基于中心光线的光瞳位置示例 IC/'<%k (H<S&5[ S?*v p= >"B95$x5 探测器功能:光瞳位置 >.SU=HG; zhU)bb[A v$w!hYsQ "o`N6@[w^ 排列在网格上的光瞳位置示例 q.t>:` }f<.07 _NA0$bGN9 [(w_!|S 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 iQZgs@ o';sHa' 眼箱中横向均匀性的测量 ,Zb]3 9@#Z6[=R,
+L!-JrYHS4 UW<V(6P 均匀性探测器输出 $OHY^IE( eRD?O
Z[yQKy lKrD.iYt8 均匀性探测器输出示例 p V(b>O Mje6Q
O$E3ry+?
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