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摘要 sXd8rj:o P2nft2/eu? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 spasB=E Ou{v/'9z,
W8lx~:v DGevE~ 案例演示 e</$ s /y^7p9Z`
0* /{4)r '#(v=|J 均匀性探测器 Rb(SBa 9;?UvOI;
/r12h| $9S(_xdI& 探测器功能:相干参数 -l%J/ : 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1SrJ6W @j[ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 e^lWR] v ~+Z{Q25R
S1/`th _ Ro!"YVX 探测器功能:光瞳参数 V/LQ<Yke ~4?9a(>3 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 nenU)*o 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 V7TVt,-3 e@{i
:>itXD! <cA/<3k) 椭圆形光瞳: E*?<KZe" 5=e@d:Sz 矩形光瞳: [!%![E S$2b>#@UJ 探测器功能:光瞳位置 F4Y@
B (%O@r!{ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 JsO
*1{6g 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Q:ezifQ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 w&xDOyW] jYiv'6z
IF]lHB N41 R 基于中心光线的光瞳位置示例 .rPn5D Y nI0[;'Hn, p">EHWc}D 7OjR._@ 探测器功能:光瞳位置 J<Pw+6B~ WW~+?g5 ^( Rvk fvb=#58N_ 排列在网格上的光瞳位置示例 ]tY
^0a qH['09/F6 oA1a /[# #M A4 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 %7O?JI[ Kt0(gQOr0 眼箱中横向均匀性的测量 ]jpu,jz: wp7!>%s{
MQKfJru7 kp\\"+,VC 均匀性探测器输出 _{jjgQJ5 "[:iXRu
YIR
R=qpn I7^zU3]Ul 均匀性探测器输出示例 H~ u[3LQz @]bPVG?d
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