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摘要 N~;=*)_VH d8C?m*3J 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 =V5<>5"M? =W.b7 6_
#|v\UJ:Pf/ @N7X(@O 案例演示 0vbn!<: y"#o9"&>&
lE78Yl] }y(1mzb 均匀性探测器 )-xx$0mL- }N]|zCEj
k:Da+w_'1 Vk5}d[[l 探测器功能:相干参数 MRxzOs 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 j5Vyo> 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 M`-#6,m3 WNrgqyM
{CG%$rh F-R4S^eV 探测器功能:光瞳参数 %{!*)V\ eGHxiC 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 dGt;t5AnV 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 c/DB"_}!a -M2c8P:.b
mDEO$:A 8L`J](y 椭圆形光瞳: kl4FVZof c~3OK_k 矩形光瞳: q(p]6Ha| W=|sy-N{2 探测器功能:光瞳位置 a x4V( 3,DUT{2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )cJ9YKKy 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 sMlY!3{Ix 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 vOy;=0$ =e=sK'NvD
\b95CU [#`)Bb&w 基于中心光线的光瞳位置示例 qPDe;$J) 9_)*b qF C0$:z& )D\!#<#h 探测器功能:光瞳位置 :*u .=^ M>nplHq
15U]/?jv8 L'B=
=# 排列在网格上的光瞳位置示例 C ?JcCD2 R".~{6 Xb6X'rY :c[iS~ ~Y 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 f40 xS7-Q0 m>B^w)&C 眼箱中横向均匀性的测量 #\3(rzQVO i%w[v_j
MKzIY:ug 21Mr2-#z 均匀性探测器输出 m<qPj"g~L d|#sgGM<8
"i0{E!,XL K,(37Id' 均匀性探测器输出示例 8 SFw| ^h
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