-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-01-08
- 在线时间1913小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 (iCZz{l@~ SA`J.4yn 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 |%:qhs, t7*G91Hoq&
Gh$y#0qr cy& 案例演示 <nOuyGIZ p-T~x$"c|
n~"g'Y |~/3u/ 均匀性探测器 U9@t?j_#X{ pu2 wEQ
[.#p |i}+t 探测器功能:相干参数 _o &, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 taWirqd9 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 GG@I!2,_ D y`W5_xSz
RR~sEUCo{ ;Xfd1 探测器功能:光瞳参数 dr,B\.|jC vu_>U({.
T 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 8`AcS|k 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 %2@ Tj}xa ?;:9
W
mc0sdb,c$ 5bF9IH 椭圆形光瞳: DqurHQ z)m Y91
e1PsV 矩形光瞳: Pg*?[^* 3D?IG\3 探测器功能:光瞳位置 Zzw}sZ?8 4DQ07w 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 f"ZqA'KB# 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 R\9>2*w 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 CU#L *kz ~4MtDf
2p$n*|T&c %Lh-aP{[e 基于中心光线的光瞳位置示例 m6bWmGnGC 3JlC/v#0 vKU]80T "B|nh d 探测器功能:光瞳位置 {+@ms$z i63`B+L{ ]Wy^VcqX oTq%wi6 _ 排列在网格上的光瞳位置示例 5}-)vsa` CbTf"pl _%A/ ) `!Ua ScM 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 X;s3y{ku >Jm-2W5J 眼箱中横向均匀性的测量 pX>ua5Z a^RZsR
-{yDk$" SKB@ 均匀性探测器输出 th.M.jas i>ESEmb-
17V\2=Io t Y:G54d=_ 均匀性探测器输出示例 QE7+rBa ;el]LnV!O
iyA*JCD
|