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摘要 QZ:v krwf8!bI 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 @!,D%]8" m_~y
:Z]/Q/$ EqYz,%I% 案例演示 7kOE/>P? |zg=+
rg"TJ"Q- MQjG<O\ 均匀性探测器 rR3m'[ r$Yh)rpt:
YcEtgpz@ 4$qNcMdz 探测器功能:相干参数 `s#sE.=o 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 hw7~i 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 '"'D.,[W2 .59KE]u
sf<Q#ieTxY ZKZl>dDuh 探测器功能:光瞳参数 C8!8u?k AfuXu@UZ_/ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 i#Ne'q;T 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 5F% h>tqh qZ `n Zi
6sO Ks9FnDm8 椭圆形光瞳: 7AS.)Q#=x *vRNG 3D/ 矩形光瞳: ?r^
hmu"a |Gf1^8:C9 探测器功能:光瞳位置 f%`*ba"v /h1dm, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ~% D^Ga7 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ]Y?{$M
G 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ~R"]LbeY |)
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h[Ndtq>3{ 82G lbd) 基于中心光线的光瞳位置示例 \7OJN
~&< 8<E!rn- H5 p}Le !V$6+?2 探测器功能:光瞳位置 e|2vb
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